- Render에서 표현된 Fur의 모양에 관련된 속성을 조절할 수 있습니다.
- Object Browser에서 Fur를 적용한 원단 아이템▶ Property Editor▶ Material▶ Type ▶Fur(Render Only) ▶Fur Shape
- Base
- Length
퍼의 길이를 설정합니다.
값이 높을수록 퍼의 길이가 길어집니다. - Thickness
퍼 한 가닥의 두께를 설정합니다.
값이 높을수록 퍼의 두께가 굵어집니다. - Bend
퍼의 굽힘 강도를 설정합니다.
값이 높을수록 중력의 힘을 받아 잘 구부러집니다. - Taper
퍼의 뿌리 부분과 끝부분의 굵기를 다르게 설정할 수 있습니다.
값이 높을수록 퍼의 끝부분이 얇아지고, 값이 낮을수록 퍼의 끝부분과 뿌리 부분의 굵기가 동일합니다. - Density
퍼의 밀집도를 설정합니다.
값이 높을수록 퍼가 밀집되고, 값이 낮을수록 퍼가 듬성듬성 표현됩니다. - Segments
퍼의 한 가닥이 몇 개의 선분으로 나누어 지는지 설정합니다.
털의 길이가 길고, Bending값이 높을 경우 Segment 값이 높아야 제대로 표현되는 반면에 인형 털처럼 짧고 직선에 가까울 경우 Segments 값은 낮아도 무방합니다.
- Length
- Variance
- Length
퍼의 길이를 불규칙 혹은 규칙적으로 표현할 수 있습니다.
값이 높을수록 퍼의 길이가 불규칙해지며, 값이 낮을수록 균일하게 표현됩니다. - Thickness
퍼의 두께를 불규칙 혹은 규칙적으로 표현할 수 있습니다.
값이 높을수록 퍼의 두께가 불규칙해지며, 값이 낮을수록 균일하게 표현됩니다. - Direction
퍼의 굽힘 방향을 불규칙 혹은 규칙적으로 표현할 수 있습니다.
값이 높을수록 퍼가 다른 방향으로 굽혀지며, 값이 낮을수록 일정한 방향으로 굽혀집니다.
- Length
- Curl
- Radius
퍼의 웨이브 크기를 설정합니다.
값이 높을수록 퍼가 크게 꼬불어지고, 값이 낮을수록 퍼가 얇게 꼬불어집니다. - Number
퍼의 웨이브 수를 설정합니다.
값이 높을수록 퍼가 많이 꼬불어지고, 값이 낮을수록 적게 꼬불어집니다.
- Radius
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