Adjust Trim Weight
- OBJ를 부자재로 불러왔을 때, 무게를 입력하여 시뮬레이션에 반영할 수 있습니다.
- 메인 메뉴▶ 2D 패턴 ▶ 수정 ▶ 패턴 이동/변환 / 점/선 수정
- 2D 툴바 ▶ 패턴 이동/변환 / 점/선 수정
- 부자재로 불러온 OBJ를 선택합니다.
- 속성창에 해당 속성이 나타납니다.
- 시뮬레이션 속성 ▶ 수무게(g)에 원하는 값을 입력하고, 시뮬레이션 합니다.
- 입력한 무게가 시뮬레이션에 반영됩니다.
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