Objective
다양한 형태와 색상의 퍼를 표현합니다.
※ 참조: 적용 결과는 렌더 창에서만 확인 가능합니다.
Location
Object Browser ▶ 원단 Property Editor ▶ 재질 ▶ 종류 ▶ Fur (Render Only)
Operation
- Locaiton의 메뉴를 클릭합니다.
- 하기의 표를 참고하여 Fur의 속성을 편집합니다.
속성 설명 Fur 종류 Fur의 종류를 선택하여 여우, 밍크, 앙고라, 쉘파 등을 표현합니다. Fur
재질멜라닌 퍼 본래 색상의 강도를 설정합니다.
멜라닌 값이 높을수록 퍼 색상이 진해지고, 값이 낮을수록 퍼 색상이 연해집니다.페오멜라닌 퍼의 붉은 색상의 강도를 설정합니다. 페오멜라닌 값이 높을수록 퍼 색상이 붉어집니다.
페오멜라닌 값은 멜라닌 값과 비율로 계산되어 적용되기 때문에, 멜라닌 값이 0일 경우, 페오멜라닌 값은 반영되지 않습니다.광택 퍼의 반짝임 정도를 설정합니다.
퍼에 빛이 적용되었을 때, 값이 높을수록 더 많이 반짝입니다.부드러움 퍼의 결을 표현합니다.
부드러움 값이 높을수록 퍼의 결이 부드럽게 표현되고, 값이 낮을수록 거칠게 표현됩니다.Fur
그라데이션 색상
(ver 5.2)중간 색상 그라데이션의 중간 색상을 변경합니다. 끝 색상 그라데이션의 끝 색상을 변경합니다. 중간 색상 시작점 중간 색상의 시작 위치를 변경하여 영역의 크기를 조절합니다. 끝 색상 시작점 끝 색상의 시작 위치를 변경하여 영역의 크기를 조절합니다. 인터폴레이션 시작, 중간, 끝 색상 간의 경계를 자연스럽게 블렌딩 합니다. Fur 형태 기본 길이 퍼의 길이를 설정합니다. 값이 높을수록 퍼의 길이가 길어집니다. (왼쪽: 50 mm/오른쪽: 10mm)
두께 퍼 한 가닥의 두께를 설정합니다. 값이 높을수록 퍼의 두께가 굵어집니다. (왼쪽: 10 mm/오른쪽: 0.2mm)
구부러짐 퍼의 굽힘 강도를 설정합니다. 값이 높을수록 중력의 힘을 받아 잘 구부러집니다. (왼쪽: 1/오른쪽 0.2)
가늘어짐 퍼의 뿌리 부분과 끝부분의 굵기를 다르게 설정할 수 있습니다. 값이 높을수록 퍼의 끝부분이 얇아지고, 값이 낮을수록 퍼의 끝부분과 뿌리 부분의 굵기가 동일합니다. (왼쪽: 1/두께: 2)
밀도 퍼의 밀집도를 설정합니다. 값이 높을수록 퍼가 밀집되고, 값이 낮을수록 퍼가 듬성듬성 표현됩니다. (왼쪽: 1/오른쪽: 0.2)
선분 개수 퍼의 한 가닥이 몇 개의 선분으로 나누어 지는지 설정합니다.
털의 길이가 길고, 구부러짐 값이 높을 경우 선분 개수 값이 높아야 제대로 표현되는 반면에 인형 털처럼 짧고 직선에 가까울 경우 선분 개수 값은 낮아도 무관합니다.기본 맵 (ver 5.0) Base Map을 사용하여 하나의 패턴에서 길이, 두께, 그리고 밀도 차이를 표현할 수 있습니다.
Map의 색상이 검정색일 경우 설정된 길이, 두께, 밀도 값에 0이 곱해지고 Map의 색상이 흰색일 경우 설정된 값에 1이 곱해집니다.
길이 Base Map을 추가하여 길이 차이를 표현합니다. 두께 Base Map을 추가하여 두께 차이를 표현합니다. 밀도 Base Map을 추가하여 밀도 차이를 표현합니다. 중력
힘 중력의 힘을 조절합니다. X 방향 수동으로 X축의 중력 값을 조절합니다. Y 방향 수동으로 Y축의 중력 값을 조절합니다. Z 방향 수동으로 Z축의 중력 값을 조절합니다. 변화량 길이 퍼의 길이를 불규칙 혹은 규칙적으로 표현할 수 있습니다.
값이 높을수록 퍼의 길이가 불규칙해지며, 값이 낮을수록 균일하게 표현됩니다.두께 퍼의 두께를 불규칙 혹은 규칙적으로 표현할 수 있습니다.
값이 높을수록 퍼의 두께가 불규칙해지며, 값이 낮을수록 균일하게 표현됩니다.방향 퍼의 굽힘 방향을 불규칙 혹은 규칙적으로 표현할 수 있습니다.
값이 높을수록 퍼가 다른 방향으로 굽혀지며, 값이 낮을수록 일정한 방향으로 굽혀집니다.중력
(ver 5.1)퍼의 중력을 불규칙 혹은 규칙적으로 표현할 수 있습니다.
값이 높을 수록 중력이 다르게 적용되며, 값이 낮을수록 일정한 중력이 적용됩니다.※참조: 중력은 구부러짐 값이 0이 아닌 다른 값으로 설정되어 있어야 적용됩니다.
Curl 반지름
(ver 5.1)퍼의 컬링 정도를 불규칙 혹은 규칙적으로 표현할 수 있습니다. Curl 반지름 퍼의 웨이브 크기를 설정합니다.
값이 높을수록 퍼가 크게 꼬불어지고, 값이 낮을수록 퍼가 얇게 꼬불어집니다. (왼쪽: 5/오른쪽: 1)개수 퍼의 웨이브 수를 설정합니다.
값이 높을수록 퍼가 많이 꼬불어지고, 값이 낮을수록 적게 꼬불어집니다. (왼쪽: 5/오른쪽: 0)
※참조: Fur (Render Only)로 설정한 패턴의 텍스처, 길이 맵, 두께 맵, 그리고 밀도 맵도 아래 경로에서 회전 각도, 너비, 높이를 직접 입력하거나 비율로 조절할 수 있습니다. (Property Editor ▶ 재질 ▶Transformation ▶ 원하는 객체 선택)
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