Fix Neckline and Armhole Length
- 팔을 벌리고 있는 포즈는 착장을 쉽게 하기 위해서 사용합니다.
- 의상의 기본적인 착장이 완료 되면 아바타 또는 Dummy의 포즈를 차려 자세로 변경하는 것이 핏 확인에 용이합니다.
- 아바타를 사용한 경우 포즈를 변경하기 위해서는 Library의 Pose 폴더에 있는 포즈 파일을 불러와야 합니다. 이 때 내가 사용하고 있는 아바타와 같은 얼굴을 가진 폴더로 들어가야 매치되는 포즈를 불러올 수 있습니다.
- 썸네일 이미지를 확인하고 attention Pose를 더블클릭 합니다.
Fix Neckline and Armhole Length
- 3D창에 시뮬레이션 된 의상을 보면 넥과 암홀이 쳐져 있는 것을 확인할 수 있습니다.
- 의상의 무게에 의해 넥과 암홀이 늘어나는 것을 방지하기 위해 넥 라인과 암홀 라인에 테이프를 둘러서 길이를 고정합니다. 2D창의 툴 바에서 심지 테이프 툴을 선택한 후 넥라인과 암홀 라인을 클릭해서 테이프를 설정합니다.
- 3D창에서 시뮬레이션 하면 늘어났던 넥과 암홀이 제 길이로 줄어드는 것을 확인할 수 있습니다.
- 의상 제작 후 패턴의 어깨 선과 바디의 어깨 선을 맞춰야 제대로 된 핏을 볼 수 있습니다.
- 바디 어깨 선을 확실하게 보기 위해서 아바타 테이프 기능을 사용해서 어깨 선을 그립니다. 직선 아바타 테이프 툴을 선택한 후 커서를 아바타 위에 올리고, 시작 점과 끝 점을 한 번씩 클릭해서 아바타 테이프를 생성합니다.
- 아바타의 둘레를 따라 테이프를 만들고 싶은 경우에는 아바타 둘레 테이프 생성 툴을 사용해서 테이프를 생성합니다. 이 툴을 사용할 경우에는 시작점과 방향 지정점, 끝 점을 지정하기 위해 총 세 번 클릭해야 합니다.
※참조: 현재 아바타 테이프 툴은 6개의 툴로 그룹화 되었습니다. Linear Measure 툴로 그린 것은 "Attach to Tape" 툴로 사용할 수 없으며, "Tape Measure and "Circumference Measure"을 사용하여 아바타 테이프를 생성해야합니다.
- 시뮬레이션을 켠 상태에서 의상의 어깨 부분을 드래그해서 아바타의 어깨 선과 의상의 어깨 선을 맞춥니다.
- 같은 방법으로 양 쪽 어깨 선을 맞춥니다.
댓글
직선 아바타 테이프 사용시 2번 클릭 후에도 테이프가 끊기지 않고 계속 쫒아오는데 어떻게 해야할까요?
@JUDI, 더블클릭하셔야 테이프 생성이 완료됩니다 :)
There are no 'pose','hair' ,'shoes','motion' in my library. what's the problem??
shift를 눌렀을때 몸에 다른 라인은 보이는데 어깨 라인만 안떠요ㅜㅜ