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Objective
그래픽 표준 파일 형식 중 하나인 USD를 통해 다양한 3D 소프트웨어와의 협업 생산성을 높일 수 있습니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기/ 불러오기 (추가)/ 내보내기 ▶ USD
Operation
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Location의 툴/ 메뉴를 클릭합니다.
→ 파일 열기 창이 열립니다.
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원하는 파일을 선택하고 확인을 클릭합니다.
→ USD 불러오기 창이 나타납니다.
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세부 항목을 설정하고 확인을 클릭합니다.
옵션 설명 열기 유형 새롭게 불러오거나 추가로 불러옵니다. 물체 유형 불러올 USD 파일의 물체 유형 (아바타, 부자재, 배경 및 소품)을 선택합니다. 크기 수치를 직접 입력하거나 원하는 단위를 선택하여 크기를 설정합니다. 이동 필요에 따라 "지면 중심으로 정렬" 옵션을 클릭하여 파일의 위치를 설정합니다.
📝참고: USD 파일을 추가로 불러올 경우, 오브젝트의 위치를 X, Y, Z 축으로 설정할 수 있습니다.
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Location의 툴/ 메뉴를 클릭합니다.
→ 파일 저장 창이 열립니다.
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원하는 위치를 선택하고 저장을 클릭합니다.
→ OBJ 내보내기 창이 나타납니다. -
세부 항목을 설정하고 확인를 클릭합니다.
옵션 설명
Prim Path 메시와 재질의 내보내기 여부를 설정하고, 내보내기 시 종속될 Prim Path를 지정합니다. 재질의 경우, 저장된 USD 파일 폴더 내 텍스처 폴더에 저장됩니다.
오브젝트
내보낼 오브젝트 (패턴, 아바타, 그래픽, 부자재)를 선택합니다.
객체 선택한 물체를 하나의 객체 또는 각각의 개체로 내보낼 지 선택합니다. 두께 패턴 두께에 대한 유무를 설정합니다. 통합 UV 좌표 모든 의상의 텍스처 정보를 0부터 1사이의 UV좌표값 안에 맞춰서 내보냅니다. 의상 시뮬레이션
데이터 포함
언리얼엔진 5.4 에서 더욱 역동적인 의상을 구현할 수 있도록 의상 시뮬레이션에 필요한 데이터(Geometry, Material, Simulation)를 포함하여 USD파일로 내보낼 수 있습니다. 크기 수치를 직접 입력하거나 원하는 단위를 선택하여 크기를 설정합니다.
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