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Objective
다양한 카메라 위치와 각도로 더 다이내믹 한 애니메이션을 제작합니다.
Location
Operation
키프레임 추가
- 타임라인에서 키프레임을 추가 할 위치를 클릭하거나 재생 헤드를 원하는 위치로 이동합니다.
- 3D 창 뷰를 조절하고 키프레임 추가 버튼을 클릭합니다.
→ 조절된 뷰 상태대로 키프레임이 추가됩니다. - 카메라를 직접 이동 및 회전하고 싶을 경우, 미리보기 버튼을 클릭합니다.
→ 3D 창에 카메라 오브젝트가 표시되고, 해당 카메라 뷰를 미리볼 수 있는 창이 나타납니다.
※ 참조: 미리보기 창의 화면 크기는 렌더 이미지 속성에서 설정된 크기대로 적용됩니다. 창 화면 크기는 좌하단을 클릭 및 드래그하여 조절할 수 있습니다. - 3D창의 카메라 및 카메라의 대상 위에 표시된 점을 클릭합니다.
→ 기즈모가 나타납니다.
- 기즈모의 각 축을 클릭 및 드래그하여 직접 이동하거나, 속성창에서 직접 각 치수를 입력합니다.
→ 타임라인의 재생 헤드 위치에 해당 카메라의 키프레임이 추가됩니다.
※ 참조: 기즈모 우측 상단의 그룹 버튼을 클릭하면 카메라와 그 대상에 대한 위치를 동시에 이동 및 회전할 수 있습니다.
- 추가된 키프레임을 선택한 후, 뷰를 조절합니다.
→ 해당 키프레임의 카메라 뷰가 변경됩니다.
키프레임 이동 및 삭제
- 추가된 키프레임을 클릭하여 원하는 위치로 드래그 합니다.
→ 키프레임이 해당 위치로 이동됩니다. - 또는 삭제할 키프레임에서 마우스 우 클릭합니다.
→ 해당 키프레임이 삭제됩니다.
카메라 경로 보기 및 숨기기
- 카메라 경로 보기 버튼을 클릭합니다.
→ 각 키프레임의 카메라 위치를 잇는 경로가 표시되거나 숨겨집니다.
카메라 애니메이션 파일 저장 및 열기
- 메인 메뉴 » 다른 이름으로 저장/ 열기 » 카메라 애니메이션 메뉴를 클릭합니다.
→ 카메라 애니메이션 파일(CAK)이 저장되거나 열립니다.
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