Refining a Jacket: Adding Shoulder Pads
교육에 사용된 파일은 위 링크에서 무료 아이템으로 구매할 수 있습니다.
- Loading the Shoulder Pads
- CLO Library에서 제공하는 패드를 사용합니다.
- 라이브러리의 Trim 폴더의 Shoulder Pad 폴더로 이동합니다. Pad를 추가할 때는 썸네일 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 팝업 메뉴에서 작업 공간으로 추가메뉴를 선택합니다.
- 의상 추가 창에서 X, Y, Z의 위치를 모두 0.0으로 설정 한 뒤 확인 버튼을 누릅니다. - Arranging the Shoulder Pads
- 어깨 패드는 의상 안쪽으로 위치를 잡아야 합니다.
- 패드가 추가 된 직후에 3D창에서 패드 위를 한번 클릭하면 기즈모가 나타납니다.
(혹시 선택에 해제되어 있는 상태라면 추가한 패드의 패턴을 2D창에서 모두 선택한 후 3D창에서 한 번 클릭하면 기즈모가 나타납니다.)
- 3D창에서 의상의 정면, 후면, 측면을 보면서 기즈모를 이용해 패드 위치를 잡습니다.
화면처럼 의상 안으로 살짝 들어간 상태가 좋습니다. - Freezing the Shoulder Pads
- 시뮬레이션 하기 전에 어깨 패드의 위치를 고정하기 위해 프리즈합니다.
- 패드를 프리즈하면 겉의 자켓 부분만 시뮬레이션 되어서 의상과 패드의 시뮬레이션이 엉킬 위험을 줄일 수 있습니다. - Simulation
- 자켓이 패드 바깥으로 잘 시뮬레이션 되도록 자켓 패턴에 레이어 설정을 한 후 시뮬레이션 합니다.
- 자켓 패턴을 모두 선택한 후 Property Editor에서 레이어 값을 1이상으로 설정합니다.
-시뮬레이션을 작동시킨 후 자켓이 모두 패드 바깥으로 나오고, 의상이 안정 되면 시뮬레이션을 멈춥니다. 이 후 모든 패턴의 레이어 값은 0으로 재설정 해야합니다.
- Unfreezing the Shoulder Pads
- 안정적인 시뮬레이션을 위해 프리즈해뒀던 패드를 다시 활성화 합니다.
- 2D창 또는 3D창에서 패드 패턴 위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 팝업 메뉴 중 프리즈 해제 메뉴를 선택합니다. 프리즈 해제 후에는 굳어있던 패턴이 의상에 자연스러워질 수 있도록 다시 한 번시뮬레이션을 작동시킵니다.
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