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V-Ray 렌더 조명 속성 설정

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Objective

렌더에 적용될 조명의 속성을 설정합니다.

 

Location

렌더 툴바 ▶ light_properties.png 조명 속성 ▶ 속성창


Operation

  1. Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
    → 속성창에 조명 속성이 나타납니다.

하기의 표를 참고하여 조명 속성을 설정합니다.
※참조:  조명의 개수가 늘어날수록 렌더 속도는 저하되므로 필요한 조명만 사용하는 것을 권장합니다.

옵션 설명
공통 강도/색상 조명의 강도/색상을 설정합니다.
활성화 조명을 활성화 또는 비활성화합니다.
보기 조명을 숨기거나 볼 수 있습니다.
돔 조명 환경 맵 환경 맵을 불러옵니다. 
환경 맵이란 조명을 이미지 형태로 가공한 맵(HDR) 입니다.
조명 각도 아바타에 비치는 조명의 각도를 설정합니다.
사각 조명
(3점 조명)
너비/높이 사각 조명의 너비와 높이를 설정합니다.

※참조: 

* 렌더 시 한 위치에서 강한 조명이 비쳐야 입체적인 효과를 낼 수 있습니다. 사각 조명을 추가해 더욱 입체적인 이미지를 촬영합니다.

* 구형과 사각 조명을 같이 사용하는 경우, 보통 사각 조명이 메인 (Key)으로 사용되므로, 구형 조명의 HDR 이미지에서 메인 조명 역할을 하는 밝은 부분이 없는 이미지를 사용하길 권장합니다.

구 조명
반지름 구 조명의 반지름을 설정합니다. 
스포트 조명 원뿔 각도 원뿔의 각도를 설정합니다. 값이 높을수록 스포트 영역이 넓어집니다.
Cone_Angle.png
빛 번짐 각도 빛 번짐 각도를 설정합니다. 값이 높을수록 빛이 넓게 번집니다.
Penumbra_Angle.png
그림자 번짐 그림자의 번짐 정도를 조절합니다. 값이 높을수록 그림자가 넓게 번집니다.
Shadow_Radius.png
IES 조명   IES 파일 IES 조명 파일을 불러옵니다. 
IES 파일이란 실제 조명 밝기와 형태가 저장된 데이터 파일입니다.
강도 (lm) Specified: 파일 내의 조명 강도 그대로 적용됩니다.
Custom: 조명의 강도를 직접 조절합니다.
지면 그림자
(ver  5.2)
지면의 그림자를 보거나 숨길 수 있습니다. 

     

※참조: Property Editor 상단에 있는 열기, 저장 버튼을 사용해 설정한 속성을 저장하거나 열어서 재사용할 수 있습니다.

 

 

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