Objective
렌더에 적용될 조명의 속성을 설정합니다.
Location
렌더 툴바 ▶ 조명 속성 ▶ 속성창
Operation
- Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
→ 속성창에 조명 속성이 나타납니다.
- 하기의 표를 참고하여 조명 속성을 설정합니다.
조명의 개수가 늘어날수록 렌더 속도는 저하되므로 필요한 조명만 사용하는 것을 권장합니다.
옵션 설명 사전설정값
(ver 7.1)조명의 사전설정값을 설정합니다.
각 항목에 마우스 호버 시 조명의 적용 결과를 미리 확인할 수 있습니다.공통 강도/색상 조명의 강도/색상을 설정합니다. 활성화 조명을 활성화 또는 비활성화합니다. 보기 조명을 숨기거나 볼 수 있습니다.
구, 사각, 돔 조명의 경우 3D/ 렌더창 따로 보거나 숨길 수 있습니다. (ver 7.1)돔 조명 환경 맵 환경 맵을 불러옵니다.
환경 맵이란 조명을 이미지 형태로 가공한 맵(HDR) 입니다.조명 각도 아바타에 비치는 조명의 각도를 설정합니다. 사각 조명
(3점 조명)너비/높이 사각 조명의 너비와 높이를 설정합니다.
※참조:
* 렌더 시 한 위치에서 강한 조명이 비쳐야 입체적인 효과를 낼 수 있습니다. 사각 조명을 추가해 더욱 입체적인 이미지를 촬영합니다.
* 구형과 사각 조명을 같이 사용하는 경우, 보통 사각 조명이 메인 (Key)으로 사용되므로, 구형 조명의 HDR 이미지에서 메인 조명 역할을 하는 밝은 부분이 없는 이미지를 사용하길 권장합니다.구 조명 반지름 구 조명의 반지름을 설정합니다. 스포트 조명 원뿔 각도 원뿔의 각도를 설정합니다. 값이 높을수록 스포트 영역이 넓어집니다. 빛 번짐 각도 빛 번짐 각도를 설정합니다. 값이 높을수록 빛이 넓게 번집니다. 그림자 번짐 그림자의 번짐 정도를 조절합니다. 값이 높을수록 그림자가 넓게 번집니다. IES 조명 IES 파일 IES 조명 파일을 불러옵니다.
IES 파일이란 실제 조명 밝기와 형태가 저장된 데이터 파일입니다.강도 (lm) Specified: 파일 내의 조명 강도 그대로 적용됩니다.
Custom: 조명의 강도를 직접 조절합니다.지면 그림자 지면의 그림자를 보거나 숨길 수 있습니다.
※참조: Property Editor 상단에 있는 열기, 저장 버튼을 사용해 설정한 속성을 저장하거나 열어서 재사용할 수 있습니다.
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