Objective
최종 렌더 된 3D의상을 추출하는 방식에 따라 이미지 혹은 비디오의 속성을 설정합니다.
Location
렌더 툴바 ▶
이미지/ 비디오 속성 ▶ Property Editor
Operation
- Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
-
하기의 표를 참고하여 이미지/ 비디오 속성을 설정합니다.
옵션 설명 이미지/
비디오렌더 된 3D 의상을 추출할 형태를 선택합니다. 이미지 렌더 된 3D 의상을 이미지 형태로 추출합니다. 3D 뷰 현재 뷰 현재 3D 창에 보여지는 뷰로 렌더이미지를 저장합니다. 사용자 뷰 사용자 뷰에서 원하는 뷰를 선택하여 렌더 이미지를 저장합니다. 컬러웨이 Colorway 모드의 모든 색상 또는 우측의 컬러웨이 선택 버튼을 클릭하여 선택한 컬러웨이(ver 6.2 )만 렌더합니다.
턴테이블
이미지렌더 된 3D 의상을 360º로 볼 수 있는 턴테이블 이미지 형태로 추출합니다. 이미지 수 렌더 될 이미지 의 수를 설정합니다. 이미지 수가 많을 수록 여러각도에서 의상이 렌더됩니다. 방향 반시계 방향 의상이 반 시계 방향으로 렌더됩니다. 시계 방향 의상이 시계 방향으로 렌더됩니다. 비디오 저장
렌더 된 비디오를 영상파일로 저장합니다. 녹화 시간 총 녹화 시간을 설정합니다. 비디오 프레임
녹화 시간각 프레임의 녹화시간을 설정합니다. 애니메이션
녹화한 애니메이션의 프레임 수대로 렌더 하여 이미지/영상으로 추출합니다. 영역 전체 영역 녹화한 의상 데이터 전체를 렌더합니다. 재생 영역 사용자가 설정한 플레이 구간만 렌더합니다. 비디오 저장 렌더 된 애니메이션을 영상 파일로 저장합니다. FPS 영상의 프레임 수를 설정합니다. 이미지 크기 렌더될 이미지의 크기를 설정합니다. 기본으로 제공하는 값을 선택하거나 Custom 옵션을 선택하여 임의로 이미지 크기를 설정할 수 잇습니다. 방향 세로 이미지의 방향이 세로로 설정됩니다. 가로 이미지의 방향이 가로로 설정됩니다. 너비 이미지의 너비를 설정합니다. 높이 이미지의 높이를 설정합니다. 비율 고정 해당 옵션을 On으로 설정하여 이미지 너비와 높이의 비율을 고정합니다. 해상도 이미지의 해상도를 설정합니다. 이미지
색상 보정노출 이미지의 노출 값을 설정합니다. 노출 값이 클수록 이미지가 많은 빛에 노출되어 밝아집니다. 대비 이미지의 대비 값을 설정합니다. 대비 값이 클수록 이미지의 밝은 곳과 어두운 곳의 격차가 커집니다. 배경 색상 이미지 배경 색상을 설정합니다. 텍스처 렌더 배경의 이미지를 적용합니다.
이미지 적용 시 화면에 맞춰서 스케일이 자동 변경됩니다.투명한 배경 이미지 배경을 투명으로 설정합니다.
📝 참고: 렌더 된 3D 의상을 턴테이블 (GIF) 유형으로 저장 시에도 투명한 배경을 설정할 수 있습니다. (ver 2024.0
)
저장 파일 이름 이미지 파일의 이름을 설정합니다. 프로젝트 이름 프로젝트 파일의 이름으로 설정합니다. 사용자 설정 이름 사용자가 설정한 이름으로 설정합니다. 파일 경로 이미지가 저장될 경로를 설정합니다. 저장된 폴더 열기 툴을 클릭하면 지정한 파일 저장 경로를 열어 저장된 이미지를 확인할 수 있습니다.
이미지 확장자 저장하는 이미지의 파일 포맷은 JPG 혹은 PNG 중 선택할 수 있습니다. 파노라마 사용자 뷰
(ver 2024.1)
여러 개의 사용자 뷰로 렌더된 이미지를 한 장의 이미지로 저장합니다. 비디오 코덱 턴테이블 비디오를 녹화할 비디오 코덱을 선택합니다.
📝 참고: ver 6.0부터 별도의 코덱 설치 없이 윈도우는 MP4/AVI, 맥은 MOV 파일로 저장 가능합니다. - 속성창 우상단의 저장 및 열기 버튼을 클릭하여 설정한 이미지/비디오 속성을 파일 (VMP)로 관리할 수 있습니다.
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