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Refining a Jacket: Sleeve Heads

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Opening a Project File

Adding Sleeve Heads

 

Opening a Project File

- 자켓의 어깨 부분을 깔끔한 모양으로 다듬는 연습을 위해서 연습 파일을 불러옵니다.

- 연습에 사용할 파일을 불러옵니다. Library에 추가한 연습용 파일 폴더를 선택합니다. D_Fine Tuning 폴더로 들어가서 a_Refining a Jacket Adding Shoulder Pads and Sleeve Heads 폴더를 찾습니다. 해당 폴더 안의 Refining a Jacket 파일을 더블 클릭 하거나 드래그 - 드롭해서 불러옵니다.


Adding Sleeve Heads

마꾸라지는 소매와 어깨가 이어지는 부분에 패턴을 추가하는 것으로, 소매 패턴이 쳐지지 않고 봉긋한 모양을 유지하도록 도와줍니다.

  • Assigning the Width of the Sleeve Head

    마꾸라지 패턴을 만들기 전에 먼저 너비를 측정합니다.

    - mceclip0.png 패턴 수정 툴을 이용해서 2D패턴의 암홀 선을 선택합니다. Property Editor의 선택 선분 하위 메뉴인 2D 선분 길이에서 선택된 선의 길이를 알 수 있습니다.


  • Making the Sleeve Head Pattern

    - mceclip1.png 사각형 툴을 선택하고, 2D창을 마우스 왼쪽 버튼으로 한 번 클릭해서 사각형 패턴 창을 띄웁니다.

    - 너비에 측정한 암홀 둘레의 값을 입력하고, 높이는 10mm로 설정합니다.

  • Sewing the Sleeve Head

    - 마꾸라지 패턴을 자켓 암홀에 재봉합니다.

    - 마꾸라지 패턴의 한 선과 나뉘어 있는 암홀 선을 편하게 재봉하기 위해서 mceclip4.png mceclip3.png M:N Sewing을 사용합니다.

  • Arranging the Sleeve Head in the 3D Window

    - 3D창에서 패턴을 배치합니다.

    - 재봉되어 있는 일부 패턴을 배치할 때는 재봉된 패턴에 배치 메뉴를 사용하면 재봉선을 기준으로 선택 된 패턴이 시뮬레이션 하기 좋은 모양으로 배치 됩니다. 3D창에서 마꾸라지 패턴 위를 마우스 오른쪽 버튼으로 한 번 클릭하고, 팝업 메뉴에서 재봉된 패턴에 배치 (옆쪽) 메뉴를 선택합니다.

    - 배치 후 패턴이 암홀의 바깥쪽으로 배치 되었는지 확인합니다.

  • Simulation

    - 마꾸라지 패턴과 소매에 겹친 부분이 있기 때문에 소매에 레이어를 설정한 후 시뮬레이션 합니다.

    - 소매 패턴을 mceclip7.png 패턴 이동/변환 툴로 선택한 후 Property Editor에서 레이어 값을 1 이상의 값으로 설정합니다.

    - 3D창에서 mceclip8.png 시뮬레이션을 작동 시킨 후 의상의 움직임이 안정 되면 시뮬레이션을 멈춥니다.

    - 마꾸라지 패턴이 소매 안쪽으로 안정적으로 위치 했다면 소매에 설정한 레이어의 값을 0으로 되돌립니다.

  • Adjusting the Add'l Thickness - Collision of the Sleeve Head

    - CLO에서는 시접을 사용하지 않기 때문에 마꾸라지가 시접의 역할까지 할 수 있도록 패턴의 두께를 높은 값으로 설정합니다.

    - 2D창에서 마꾸라지 패턴을 선택한 후 Property Editor의 개별 두께 - 충돌(mm) 값을 4로 설정 합니다.

  • Particle Distance

    - 마꾸라지 패턴이 가늘기 때문에 메쉬가 적게 배치 되어 시뮬레이션을 하다 보면 다른 패턴의 메쉬와 겹쳐서 의상이 엉킬 수도 있습니다. 따라서 패턴의 입자 간격을 5이하로 낮추는 것이 좋습니다.

    - 2D창에서 패턴을 선택한 후 Property Editor에서 입자 간격5로 설정합니다.
  • Changing the Physical Properties

    - 마꾸라지 패턴이 단단하게 시뮬레이션 되어 어깨를 살릴 수 있도록 단단한 물성을 설정합니다.

    - 먼저 새 물성을 패턴에 설정합니다. 새로운 원단 적용 메뉴를 사용하면 원단 리스트에 새 아이템이 추가되는 것과 동시에 해당 패턴에 새로 만든 원단이 설정 됩니다.

    - 마꾸라지 패턴 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 클릭한 후 팝업 메뉴에서 새로운 원단 적용 메뉴를 선택합니다. 원단 리스트에서 마꾸라지 패턴에 설정 된 원단을 클릭한 후 Property Editor에서 물성의 사전 설정 값에서 Trim-Fusible Rigid를 선택합니다.

    - 3D창에서 mceclip8.png 시뮬레이션을 작동 시키면 어깨의 실루엣이 변하는 것을 확인할 수 있습니다.
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