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Correcting Improper Sleeve Simulation

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Opening a Project File

Simulate

Solution A – The Reset 3D Arrangement (All) tool

Solution B – The Select Mesh tool

 

Opening a Project File

- 소매 부분이 손목 밖에서 시뮬레이션 되었을 때 수정하는 방법에 대해 알아봅시다.

- 연습에 사용할 파일을 불러옵니다. Library에 추가한 연습용 파일 폴더를 선택합니다. E_Fixes 폴더로 들어가서 f_Correcting Improper Sleeve Simulation 폴더를 찾습니다. 해당 폴더 안의 Correcting Improper Sleeve Simulation 파일을 더블 클릭 하거나 드래그 - 드롭해서 불러옵니다.


Simulate


- 패턴이 아바타 주위로 둥글게 배치 되어 있기 때문에 이 상태로 시뮬레이션을 작동 시킵니다.

- 아바타의 손목이 소매에서 빠져나온 상태로 드레이프 됩니다.

Solution A – The Reset 3D Arrangement (All)

  • Checking 3D Arrangement

    - 시뮬레이션을 먼저 멈추고, 3D 툴 바의  시뮬레이션 전 상태로 재배치 툴을 선택합니다. 3D의상이 드레이프 되기 전 상태로 돌아갑니다. 

    - 아바타의 손목 부분을 확대 해보면 패턴이 아바타의 손목을 감싸지 않고 어긋나서 배치되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.


    - 손목이나 발목처럼 얇은 부분을 패턴이 감싸지 않은 상태로 배치 되면 시뮬레이션 했을 때 손목과 발목이 빠져나와서 드레이프 될 확률이 놓습니다.

  • Tilting Sleeve Patterns

    - 기즈모로 소매 패턴의 각도를 바꿔서 손목 부분을 패턴이 감싸도록 배치 상태를 바꿉니다.

    - mceclip1.png 선택/이동 툴로 소매 패턴 위를 한 번 클릭하면 기즈모가 나타납니다. 패턴을 회전하기 전에 3D창의 뷰를 아바타의 정면으로 맞추면 패턴이 아바타에서 어긋나는 것을 막을 수 있습니다.


    - 기즈모의 파란 원을 사용해서 소매 패턴의 각도를 조절합니다.

  • Simulation

    - mceclip3.png 시뮬레이션을 작동 시켜서 3D의상이 손목을 감싸며 완성 되는 것을 확인합니다.

Solution B – The Select Mesh tool

- 두 번째 방법을 연습하기 위해서 Correcting Improper Sleeve Simulation 파일을 다시 불러옵니다.

  • Making a Selection

    - 의상의 특정 부분에만 문제가 있는 때는 해당 부분만 선택해서 수정하는 것도 좋습니다. 특정 부분만 선택할 때는 mceclip2.png 메쉬 선택 툴을 사용합니다.


    - 3D 툴 바에서 메쉬 선택 툴을 선택합니다. 패턴의 표면이 연두색 메쉬로 바뀝니다. 이 경우에는 아바타의 손이 패턴의 일부를 가리고 있기 때문에 2D창에서 선택하는 것이 더 간편합니다. 2D 창에서 소매 패턴의 시뮬레이션이 망가진 부분을 선택합니다. 

    - 메쉬 선택에 대해 더 자세히 알고 싶은 경우에는 Index의 Select Mesh를 확인하십시오.

    - 3D 창에서 메쉬가 선택 되어 있는 부분을 클릭 - 드래그하거나 기즈모로 회전해서 아바타의 손목으로 이동시킵니다.


  • Simulation

    - mceclip3.png 시뮬레이션을 작동 시켜서 3D의상이 손목을 감싸며 완성 되는 것을 확인합니다.

 

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