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Adding Elastic to Express Smocking

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Fabrics

Particle Distance

Changing the Avatar Pose

 

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- 본 연습을 위해서 파일을 엽니다.

- Library에 추가해 둔 CLO Tutorial 폴더의 C_Details 폴더로 들어갑니다. 그리고, c_Adding Smocking폴더의 Dress_Smocking라는 파일을 더블클릭 하거나 드래그 - 드롭해서 불러옵니다.

- 3D창에서 하늘색으로 보이는 부분은 연습을 위해 프리즈 해 둔 것입니다.


Adding Elastic to Create Smocking

- 스모킹 표현을 위해서는 고무줄을 사용합니다.

  • Tracing Smocking Lines

    - 바디 패턴의 보라색 기초 선을 내부 선으로 트레이스 합니다.

    - 2D 툴 바의 트레이스 툴을 선택한 후 고무줄이 설정 될 기초 선을 모두 선택합니다. 키보드의 Shift키를 누른 상태로 선택하면 여러 기초선을 함께 선택할 수 있습니다. 선을 모두 선택한 후에는 키보드의 Enter키를 누릅니다.

  • Applying Elastic

    - 이 의상처럼 내부 선이 촘촘하고, 패턴의 외곽선과 가까운 경우에는 패턴이 선택되지 않도록 설정한 후에 내부 선을 선택하는 것이 편합니다. 2D창 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 한 번 클릭하면 나타나는 팝업 메뉴에서 모든 패턴 잠그기 메뉴를 선택합니다. 내부 선분을 한 번에 선택하기 위해선  패턴 이동/변형 툴을 사용합니다. 2D창 위를 드래그해서 영역 안에 선택하고 싶은 모든 내부선분이 들어오도록 합니다.

    - Property Editor에서 고무줄 메뉴를 찾습니다. 고무줄을 실행시키면 메뉴 아래 쪽으로 강도와 비율 등을 설정할 수 있는 메뉴가 펼쳐집니다. 비율50으로 설정합니다.
    (의상에 따라 해당 비율은 달라질 수 있습니다.)

    - 바디 패턴 안의 내부 선분 외에 패턴의 위와 아래 선에도 고무줄이 설정 되어야 합니다. 다시 패턴을 선택하기 위해서 모든 패턴 잠그기를 해제합니다.

    - 선을 개별로 선택해야 하기 때문에 2D 툴 바의 mceclip4.png 패턴 편집 툴을 사용합니다. 앞 뒤판 패턴을 위와 아래 선을 선택한 후 Property Editor에서 고무줄을 설정합니다. 이 때도 마찬가지로 고무줄 비율50으로 설정합니다.

Unfreezing Patterns

- 프리즈 해둔 바디 패턴을 프리즈 해제 합니다.

-  패턴 이동/변형 툴로 바디 패턴을 선택한 후 선택된 패턴 중 하나 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 해당 패턴에 대한 팝업 메뉴 중 프리즈 해제 메뉴를 선택합니다. 그러면 패턴의 색이 본래의 원단 색으로 돌아오는 것을 확인할 수 있습니다.

Simulation

  
- mceclip2.png 시뮬레이션 툴을 작동하면 바디스 패턴이 아바타에 꼭 맞게 드레이프 됩니다.

- 아직 입자 간격의 값이 높고, 물성이 단단하기 때문에 제대로 주름이 생기지 않습니다. 

Fabrics

  • Creating Chiffon

    - 새로운 원단을 만들어서 바디스 패턴에 적용합니다.

    - 새로운 원단을 만들기 위해서는 Object Browser의 원단 탭에서 추가 아이콘을 선택합니다.


    - 새로 만든 원단에 새로운 물성을 적용합니다. 새로 만든 원단을 리스트에서 선택한 후 Property Editor에서 물성의 사전설정값을 변경 합니다. 가볍고 얇은 원단일수록 더 많은 주름을 표현할 수 있습니다. 따라서 사전설정값 중 Chiffon 또는 Silk를 선택합니다.

  • Applying the Fabric onto the 3D Garment

    - 실시간으로 원단에 의한 드레이핑 변화를 확인하기 위해서 시뮬레이션을 켜둔 상태로 진행 합니다.

    - 원단 적용을 위해서 먼저 패턴을 선택합니다. 패턴 이동/변형 툴을 사용해서 바디스 패턴을 선택합니다. 그 후 Object Browser의 원단 목록 중 새로 제작한 원단 옆의  선택한 패턴에 적용 아이콘을 클릭하여 패턴에 적용합니다.


Particle Distance


- 패턴의 입자 간격이 작아야만 더욱 디테일하고 사실적인 주름을 표현할 수 있습니다.

- 바디스 패턴을 모두 선택한 후 Property Editor에서 입자 간격의 값을 5mm로 설정합니다.

- 입자 간격에 의한 변화를 확인하기 위해 시뮬레이션 합니다.

- 의상이 바디에 꼭 붙어 있으면 입자 간격이 낮아도 주름이 충분히 생기지 않을 수 있습니다. 따라서, 시뮬레이션 하는 동안 바디스 패턴을 드래그해서 아바타와 패턴 사이에 간격을 만들어 주는 것이 좋습니다.

- 스커트 패턴의 입자 간격도 5mm로 변경합니다.

Changing the Avatar Pose


- Library의 리스트에서 Avatar를 선택한 후 리스트 아래 창에서 현재 사용하고 있는 아바타와 같은 얼굴이 그려져 있는 폴더로 들어갑니다.

- 차려 자세 썸네일 이미지를 확인한 후 더블 클릭해서 포즈를 부릅니다. 자동으로 시뮬레이션이 시작되면서 아바타의 포즈와 의상이 함께 차려 자세로 바뀝니다.

 

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