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Adjusting Pants

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Loading an Avatar

Importing a DXF file

Arranging Patterns in the 2D Window

Sewing Patterns

Arranging Patterns in the 3D Window

Sewing the Waistband

Applying Bonding

Simulate

Changing the Avatar Pose

 

Loading an Avatar

 

- 이번에 만들 바지는 여성용 입니다. 따라서, 의상 착장에 사용할 여성용 아바타를 불러옵니다.

- Library의 리스트에서 Avatar를 선택하고, 아래 나타나는 파일 중 Female 아바타의 한 종류를 더블클릭 하거나 드래그 - 드롭해서 엽니다.


Importing a DXF file

- 착장에 사용할 패턴 파일을 불러옵니다. 연습 파일 폴더의 Pants_Female.dxf파일을 불러옵니다.

- Library에 연습 파일 폴더를 추가해둔 경우에는 리스트에서 연습 파일을 선택하고, B_Basic 폴더에서 d_Adjusting Pants 폴더에서 DXF파일을 불러옵니다.

- 만약 Library에 추가하지 않았다면 메인 메뉴를 통해서 파일을 불러옵니다. 메인 메뉴의 파일 > 불러오기 > DXF (AAMA/ASTM) 의 경로로 원하는 DXF파일을 불러올 수 있습니다.

Arranging Patterns in the 2D Window

  • Arranging Patterns

    - 쉽게 작업할 수 있도록 패턴을 정리합니다. 2D창의 아바타 그림자 주위로 패턴을 배치하면 3D창에서도 아바타 주위로 패턴이 배치됩니다.

  • Symmetric Pattern (With Sewing)

    - 앞 판과 뒤 판 패턴이 반쪽만 있기 때문에 반대쪽 패턴을 만들기 위해 패턴을 대칭 복제 합니다.

    - 먼저  패턴 이동/변환 툴을 사용해서 반 쪽만 있는 패턴을 선택합니다. 패턴 변형 툴을 사용해서 패턴을 선택할 때 2D창을 크게 드레그해서 선택하고 싶은 패턴이 모두 드레그한 영역에 들어오도록 하면 한 번에 많은 패턴을 선택하는 것이 가능합니다.

    - 선택한 패턴 중 하나의 패턴 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 팝업 메뉴에서 동시 수정 패턴 복제대칭으로 (패턴과 재봉선)메뉴를 선택합니다.

    - 복제 된 패턴이 커서를 따라다니면 2D창의 원하는 지점 위를 한 번 클릭해서 패턴을 위치 시킵니다.

Sewing Patterns

  • Sewing the Pants

    - 바지의 주머니와 요크 패턴을 재봉하기 위해서  자유 재봉 툴을 사용합니다.

    - 앞 판과 주머니 패턴이 겹치는 곳에 재봉선을 설정합니다.

    - 두 판 패턴과 요크 패턴을 재봉선으로 연결 합니다.

  • Sewing the Side Seams, Center Front, and Center Back

    - 앞 뒤 패턴 모두 여러 조각으로 나뉘어 있기 때문에 간편하게 재봉하기 위해선   N:M 재봉 툴을 사용합니다. 

    - 다시 1:1로 재봉해야 하는 경우에는  자유 재봉 툴 또는 mceclip0.png 선분 재봉 툴로 툴을 변경하는 것이 좋습니다.

  • Sewing the Waistband to the Pant Patterns

    - 허리 밴드 패턴을 바지 패턴과 연결합니다.

    - 나뉘어 있는 패턴을 간편하게 연결하기 위해서   M:N 재봉 툴을 사용합니다.

Arranging Patterns in the 3D Window

  • Syncing Pattern Arrangement

    - 3D창의 패턴은 처음에 패턴을 불러왔을 때의 배치 상태를 유지하고 있습니다.

    - 3D 툴 바에서  2D 패턴창 상태로 재배치 툴을 클릭합니다. 2D창과 3D창의 배치 상태가 같아지는 것을 확인할 수 있습니다.

  • Turning on Arrangement Points
    >
    - 패턴을 아바타 주위로 둥글게 배치할 때는 배치 포인트를 사용합니다.

    - 3D 의상 창 내부의  아바타 보기 아이콘에 커서를 올리면 오른쪽으로 관련 툴이 나타납니다. 나타나는 툴 중에서 두 번째인  배치 포인트 보기 아이콘을 클릭합니다. 아바타의 주위로 하늘색 배치 포인트가 나타납니다.

  • Accessing Arrangement Points Hidden by Patterns

    - 아바타와 배치포인트의 일부가 패턴에 의해 가려져 있기 때문에 모든 배치 포인트를 클릭하기 쉽도록 패턴을 이동합니다.

    - 키보드의 Ctrl(Cmd)+A를 눌러서 패턴을 전체 선택합니다. 선택된 패턴은 노란색으로 하이라이트 됩니다. 패턴을 이동하기 위해서  선택/이동 툴이 선택되어 있는지 확인한 후 패턴을 클릭 - 드래그해서 아바타에서 떨어뜨려 놓습니다.

  • Arranging the Front Pant Patterns
    - 앞 판 패턴은 주머니 패턴과 함께 배치 되어야 합니다. 배치 포인트를 사용해서 배치하기 전에 3D창에서 패턴이 평면인 상태에서 두 패턴을 겹쳐 둡니다.

    - 기즈모 툴을 사용해서 두 패턴의 간격을 만들고, 가깝게 배치할 수 있습니다. 3D 툴 바에서  선택/이동툴을 선택합니다. 패턴을 한 번 클릭하면 기즈모 툴이 나타납니다. 두 패턴을 겹친 후 간격을 만들기 위해서는 기즈모의 파란색 축을 사용합니다.


    - 배치 포인트 만으로 원하는 위치에 놓기 어려운 경우 Property Editor에서 배치 속성을 이용해서 정밀하게 조정합니다. 앞 판에 배치 된 네 개 패턴을 모두 선택한 후 배치 Property Editor의 배치 하위 메뉴인 Y축 위치를 조정해서 패턴을 위로 올립니다.

  • Arranging the Back Pant Patterns
    - 뒤 판의 바지 패턴과 요크 패턴을 함께 배치합니다.


    - 3D 창에서 패턴을 평면 상태로 서로 가까이 배치한 후 두 패턴을 함께 선택하여 배치 포인트를 사용해서 배치 합니다.

    - 배치한 패턴이 선택 되어 있는 상태로 Property Editor로 이동하여 배치의 하위 메뉴인 Y축 위치 X축 위치로 정밀하게 배치 합니다.

  • Arranging the Waistband

    - 앞 판 허리 패턴은 아바타 앞 중심의 배치 포인트로, 뒤 판 허리 패턴은 아바타 뒤 중심의 배치 포인트를 사용해서 배치합니다.


    - 앞 판 허리 패턴의 경우에는 추후에 안정적인 시뮬레이션을 하기 위해 오른쪽 패턴이 왼쪽 패턴보다 더 위로 올라온 상태로 배치 해야 합니다.

Sewing the Waistband


- 시뮬레이션 했을 때 허리가 잘 여며지도록 재봉선을 설정해 두는 것이 좋습니다.

- 재봉선은 외곽선과 내부 선에 설정할 수 있기 때문에 허리 패턴의 기초선을 내부선으로 트레이스 합니다. 2D 툴 바의 mceclip1.png 트레이스 툴을 선택합니다. 앞 판 허리 패턴 중심쪽에 있는 베이스 라인을 클릭한 후 키보드의 Enter키를 눌러서 내부 선으로 트레이스 합니다.

- 한 쪽 패턴의 기초선을 트레이스한 후 반대쪽에는 방금 트레이스한 선을 복사해서 붙여 넣습니다.

- mceclip0.png 선분 재봉 툴로 두 선을 연결할 재봉선을 설정합니다.

Applying Bonding


- 허리띠 부분을 단단하게 만들기 위해 본드 기능을 사용해서 심지를 적용합니다.

- 허리 패턴을  패턴 이동/변환 툴을 사용해서 선택한 후 Property Editor에서 본드 메뉴를 활성화 합니다.

- 패턴이 주황색으로 바뀌면 본드가 적용되고 있다는 의미입니다.

Simulation

- 3D 툴 바의 mceclip6.png 시뮬레이션 툴을 클릭합니다. 의상이 드레이프 완료 되면 mceclip6.png 시뮬레이션 툴을 다시 한 번 클릭해서 시뮬레이션을 멈춥니다.

 

Changing the Avatar Pose


- 의상의 모양을 제대로 확인하기 위해서는 의상 착장 후 아바타의 포즈를 차려 자세로 바꾸는 것이 좋습니다.

- Library의 리스트에서 Avatar를 선택한 후 리스트 아래 창에서 현재 사용하고 있는 아바타와 같은 얼굴이 그려져 있는 폴더로 들어갑니다.

- 차려 자세 썸네일 이미지를 확인한 후 더블 클릭해서 포즈를 부릅니다. 자동으로 시뮬레이션이 시작되면서 아바타의 포즈와 의상이 함께 차려 자세로 바뀝니다.

 

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