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Adjusting Pants

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Loading an Avatar

Importing a DXF file

Arranging Patterns in the 2D Window

Sewing Patterns

Arranging Patterns in the 3D Window

Sewing the Waistband

Applying Bonding

Simulate

Changing the Avatar Pose

 

Adjusting Pants

교육에 사용된 파일은 위 링크에서 무료 아이템으로 구매할 수 있습니다.

 

Loading an Avatar

 

- 이번에 만들 바지는 여성용 입니다. 따라서, 의상 착장에 사용할 여성용 아바타를 불러옵니다.

- Library의 리스트에서 Avatar를 선택하고, 아래 나타나는 파일 중 Female 아바타의 한 종류를 더블클릭 하거나 드래그 - 드롭해서 엽니다.


Importing a DXF file

- 착장에 사용할 패턴 파일을 불러옵니다. 연습 파일 폴더의 Pants_Female.dxf파일을 불러옵니다.

- Library에 연습 파일 폴더를 추가해둔 경우에는 리스트에서 연습 파일을 선택하고, B_Basic 폴더에서 d_Adjusting Pants 폴더에서 DXF파일을 불러옵니다.

- 만약 Library에 추가하지 않았다면 메인 메뉴를 통해서 파일을 불러옵니다. 메인 메뉴의 파일 > 불러오기 > DXF (AAMA/ASTM) 의 경로로 원하는 DXF파일을 불러올 수 있습니다.

Arranging Patterns in the 2D Window

  • Arranging Patterns

    - 쉽게 작업할 수 있도록 패턴을 정리합니다. 2D창의 아바타 그림자 주위로 패턴을 배치하면 3D창에서도 아바타 주위로 패턴이 배치됩니다.

  • Symmetric Pattern (With Sewing)

    - 앞 판과 뒤 판 패턴이 반쪽만 있기 때문에 반대쪽 패턴을 만들기 위해 패턴을 대칭 복제 합니다.

    - 먼저  패턴 이동/변환 툴을 사용해서 반 쪽만 있는 패턴을 선택합니다. 패턴 변형 툴을 사용해서 패턴을 선택할 때 2D창을 크게 드레그해서 선택하고 싶은 패턴이 모두 드레그한 영역에 들어오도록 하면 한 번에 많은 패턴을 선택하는 것이 가능합니다.

    - 선택한 패턴 중 하나의 패턴 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 팝업 메뉴에서 동시 수정 패턴 복제대칭으로 (패턴과 재봉선)메뉴를 선택합니다.

    - 복제 된 패턴이 커서를 따라다니면 2D창의 원하는 지점 위를 한 번 클릭해서 패턴을 위치 시킵니다.

Sewing Patterns

  • Sewing the Pants

    - 바지의 주머니와 요크 패턴을 재봉하기 위해서  자유 재봉 툴을 사용합니다.

    - 앞 판과 주머니 패턴이 겹치는 곳에 재봉선을 설정합니다.

    - 두 판 패턴과 요크 패턴을 재봉선으로 연결 합니다.

  • Sewing the Side Seams, Center Front, and Center Back

    - 앞 뒤 패턴 모두 여러 조각으로 나뉘어 있기 때문에 간편하게 재봉하기 위해선   N:M 재봉 툴을 사용합니다. 

    - 다시 1:1로 재봉해야 하는 경우에는  자유 재봉 툴 또는 mceclip0.png 선분 재봉 툴로 툴을 변경하는 것이 좋습니다.

  • Sewing the Waistband to the Pant Patterns

    - 허리 밴드 패턴을 바지 패턴과 연결합니다.

    - 나뉘어 있는 패턴을 간편하게 연결하기 위해서   M:N 재봉 툴을 사용합니다.

Arranging Patterns in the 3D Window

  • Syncing Pattern Arrangement

    - 3D창의 패턴은 처음에 패턴을 불러왔을 때의 배치 상태를 유지하고 있습니다.

    - 3D 툴 바에서  2D 패턴창 상태로 재배치 툴을 클릭합니다. 2D창과 3D창의 배치 상태가 같아지는 것을 확인할 수 있습니다.

  • Turning on Arrangement Points
    >
    - 패턴을 아바타 주위로 둥글게 배치할 때는 배치 포인트를 사용합니다.

    - 3D 의상 창 내부의  아바타 보기 아이콘에 커서를 올리면 오른쪽으로 관련 툴이 나타납니다. 나타나는 툴 중에서 두 번째인  배치 포인트 보기 아이콘을 클릭합니다. 아바타의 주위로 하늘색 배치 포인트가 나타납니다.

  • Accessing Arrangement Points Hidden by Patterns

    - 아바타와 배치포인트의 일부가 패턴에 의해 가려져 있기 때문에 모든 배치 포인트를 클릭하기 쉽도록 패턴을 이동합니다.

    - 키보드의 Ctrl(Cmd)+A를 눌러서 패턴을 전체 선택합니다. 선택된 패턴은 노란색으로 하이라이트 됩니다. 패턴을 이동하기 위해서  선택/이동 툴이 선택되어 있는지 확인한 후 패턴을 클릭 - 드래그해서 아바타에서 떨어뜨려 놓습니다.

  • Arranging the Front Pant Patterns
    - 앞 판 패턴은 주머니 패턴과 함께 배치 되어야 합니다. 배치 포인트를 사용해서 배치하기 전에 3D창에서 패턴이 평면인 상태에서 두 패턴을 겹쳐 둡니다.

    - 기즈모 툴을 사용해서 두 패턴의 간격을 만들고, 가깝게 배치할 수 있습니다. 3D 툴 바에서  선택/이동툴을 선택합니다. 패턴을 한 번 클릭하면 기즈모 툴이 나타납니다. 두 패턴을 겹친 후 간격을 만들기 위해서는 기즈모의 파란색 축을 사용합니다.


    - 배치 포인트 만으로 원하는 위치에 놓기 어려운 경우 Property Editor에서 배치 속성을 이용해서 정밀하게 조정합니다. 앞 판에 배치 된 네 개 패턴을 모두 선택한 후 배치 Property Editor의 배치 하위 메뉴인 Y축 위치를 조정해서 패턴을 위로 올립니다.

  • Arranging the Back Pant Patterns
    - 뒤 판의 바지 패턴과 요크 패턴을 함께 배치합니다.


    - 3D 창에서 패턴을 평면 상태로 서로 가까이 배치한 후 두 패턴을 함께 선택하여 배치 포인트를 사용해서 배치 합니다.

    - 배치한 패턴이 선택 되어 있는 상태로 Property Editor로 이동하여 배치의 하위 메뉴인 Y축 위치 X축 위치로 정밀하게 배치 합니다.

  • Arranging the Waistband

    - 앞 판 허리 패턴은 아바타 앞 중심의 배치 포인트로, 뒤 판 허리 패턴은 아바타 뒤 중심의 배치 포인트를 사용해서 배치합니다.


    - 앞 판 허리 패턴의 경우에는 추후에 안정적인 시뮬레이션을 하기 위해 오른쪽 패턴이 왼쪽 패턴보다 더 위로 올라온 상태로 배치 해야 합니다.

Sewing the Waistband


- 시뮬레이션 했을 때 허리가 잘 여며지도록 재봉선을 설정해 두는 것이 좋습니다.

- 재봉선은 외곽선과 내부 선에 설정할 수 있기 때문에 허리 패턴의 기초선을 내부선으로 트레이스 합니다. 2D 툴 바의 mceclip1.png 트레이스 툴을 선택합니다. 앞 판 허리 패턴 중심쪽에 있는 베이스 라인을 클릭한 후 키보드의 Enter키를 눌러서 내부 선으로 트레이스 합니다.

- 한 쪽 패턴의 기초선을 트레이스한 후 반대쪽에는 방금 트레이스한 선을 복사해서 붙여 넣습니다.

- mceclip0.png 선분 재봉 툴로 두 선을 연결할 재봉선을 설정합니다.

Applying Bonding


- 허리띠 부분을 단단하게 만들기 위해 본드 기능을 사용해서 심지를 적용합니다.

- 허리 패턴을  패턴 이동/변환 툴을 사용해서 선택한 후 Property Editor에서 본드 메뉴를 활성화 합니다.

- 패턴이 주황색으로 바뀌면 본드가 적용되고 있다는 의미입니다.

Simulation

- 3D 툴 바의 mceclip6.png 시뮬레이션 툴을 클릭합니다. 의상이 드레이프 완료 되면 mceclip6.png 시뮬레이션 툴을 다시 한 번 클릭해서 시뮬레이션을 멈춥니다.

 

Changing the Avatar Pose


- 의상의 모양을 제대로 확인하기 위해서는 의상 착장 후 아바타의 포즈를 차려 자세로 바꾸는 것이 좋습니다.

- Library의 리스트에서 Avatar를 선택한 후 리스트 아래 창에서 현재 사용하고 있는 아바타와 같은 얼굴이 그려져 있는 폴더로 들어갑니다.

- 차려 자세 썸네일 이미지를 확인한 후 더블 클릭해서 포즈를 부릅니다. 자동으로 시뮬레이션이 시작되면서 아바타의 포즈와 의상이 함께 차려 자세로 바뀝니다.

 

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