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Adjusting a Shirt

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List of Contents

Loading an Avatar

Importing a DXF file

Arranging Patterns in the 2D Window

Sewing Patterns

Expressing Sleeve Plackets

Arranging Patterns in the 3D Window

Adding Buttons

Simulate

Using the Fold Arrangement Tool to Fold the Collar

Simulate

Changing the Avatar Pose

 

Loading an Avatar

- 지금 만들 셔츠는 여성용 셔츠입니다. 의상 착장에 사용할 여성 아바타를 불러옵니다.

- 라이브러리의 리스트의 Avatar 폴더로 들어가서 Female 아바타 중에서 선택합니다.


Importing a DXF file

- 착장에 사용할 Shirts_Female.dxf 파일을 불러옵니다.

- 라이브러리에 추가해 둔 폴더로 들어가서 DXF파일을 더블클릭 하거나, 3D의상 창 또는 2D패턴 창 안으로 드래그해서 불러옵니다.

- 패턴의 폴더가 라이브러리에 없는 경우에는 파일 > 불러오기 > DXF (ASTM/AAMA)의 경로로 불러올 수 있습니다.

Arranging Patterns in the 2D Window

  • Arranging Patterns

    - 쉽게 작업할 수 있도록 패턴을 정리합니다. 2D창의 아바타 그림자 주위로 패턴을 배치하면 3D창에서도 아바타 주위로 패턴이 배치됩니다.

    - 커프스 패턴과 소매 덧단은 소매 패턴 근처에 놓고, 밴드 패턴과 칼라 패턴은 뒤 판 넥 라인 근처에 배치합니다.

  • Symmetric Pattern (with Sewing)

    - 모든 패턴이 반쪽만 있기 때문에 반대쪽 패턴을 만들기 위해 패턴을 대칭복제 합니다. 패턴을 선택할 때는 mceclip0.png 패턴 변형 툴을 사용합니다.

    - 선택한 패턴 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 팝업 메뉴에서 동시 수정 패턴 복제대칭으로 (패턴과 재봉선)메뉴를 선택합니다.

    - 이 메뉴를 사용하면 대칭 설정 되어 있는 패턴 간에는 동시에 재봉선이 설정됩니다. 

  • Arranging the Cloned Patterns in the 2D Window

    - 중심선을 재봉할 때 만나야 하는 선을 인지하기 쉽도록 대칭으로 복제한 뒤 판 패턴을 반대 쪽 뒤 판 패턴의 가까이로 이동합니다.

    - 패턴을 이동할 때는 mceclip0.png 패턴 변형 툴을 사용하는 것이 좋습니다.

  • Reset 2D Arrangement (All)

    - 3D창의 패턴은 처음에 패턴을 불러왔을 때의 배치 상태를 유지하고 있습니다. 작업을 쉽게 하기 위해서 2D창과 배치 상태를 같게 만듭니다.

    - 3D 툴 바에서 mceclip1.png 2D 패턴창 상태로 재배치툴을 클릭해서 선택합니다.

    - 2D창과 3D창의 배치 상태가 같아지는 것을 확인할 수 있습니다.


Sewing Patterns

  • Sewing the Front and Back

    - 셔츠의 앞뒤 판 어깨선을  선분 재봉 툴로 연결합니다.

    - 패턴의 빨간색 너치에 맞게 재봉하기 위해서는  자유 재봉 툴로 변경합니다.

    - 셔츠의 옆 선에 재봉선을 설정합니다. 뒤 판의 요크와 바디 패턴 또한 연결합니다.

    - 두 개 이상의 패턴과 한 개의 선을 연결할 때는 mceclip1.png mceclip0.png M:N 재봉 툴을 사용합니다. 2D 툴 바의 선분 재봉 툴 또는 자유 재봉 툴을 약 2초간 누르고 있으면 나타나는 메뉴에서 mceclip1.png mceclip0.png M:N 재봉을 선택할 수 있습니다.

  • Sewing the Sleeves

    - 해당 패턴의 빨간색 너치에 맞게 재봉하기 위해서는  자유 재봉 툴로 변경합니다.

    - 소매와 암홀을 연결 할 때는 패턴의 빨간색 너치에 맞춰서 재봉합니다. 너치를 정확하게 맞추기 위해서는 2D창을 Zoom in해서 재봉선을 설정하는 것이 좋습니다.

    - 소매산의 가장 위 쪽의 경우 이어 총 세 개로 나뉘어 있는 패턴과 재봉해야 합니다. 따라서 mceclip0.png M:N 자유 재봉 툴 을 사용합니다.

    - mceclip0.png M:N 자유 재봉 툴을 사용한 후 다시 1:1재봉이 가능한 구간에 재봉선을 설정할 때는  자유 재봉 툴로 툴을 다시 변경하는 것이 좋습니다.

    - 소매의 옆 선에는 의도치 않은 점으로 나뉘어진 부분이 없기 때문에  선분 재봉 툴로 변경하여 연결합니다.

  • Sewing the Collar Pattern to the Body

    - 밴드와 넥라인, 밴드와 칼라 패턴을 연결하기 위해서 상황에 맞게  자유 재봉 툴 또는 mceclip0.png M:N 자유 재봉 툴을 바꿔가면서 재봉선을 설정합니다.

  • Sewing Center Back Seams

    - 칼라와 요크, 뒤 판 바디의 중심을 연결합니다.

    - 본래는 한 판인 부분이지만, 의상을 완성하기 전까지 두 패턴의 대칭을 유지하기 위해 뒤 중심은 재봉선으로 연결한 상태를 유지합니다.

Expressing Sleeve Plackets

  • Expressing Sleeve Openings

    - 패턴에 그려진 기초선을 기준으로 트임을 표현합니다. 2D 툴 바에서 mceclip2.png 트레이스 툴을 선택합니다. 소매 트임 기초선을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 팝업 메뉴에서 자르기 메뉴를 선택합니다.

    - 트임의 길이를 조정하려면 패턴을 수정해야 하기 때문에 2D 툴 바에서  패턴 편집 툴을 선택합니다. 트임의 끝 점을 클릭 - 드래그해서 위치를 조정합니다.

  • Creating Internal Lines to Sew Placket Patterns
    mceclip2.png 툴을 사용해서 소매 덧단이 재봉 될 내부 선분을 만듭니다.

    - 키보드의 Shift키를 누른 상태로 클릭하여 기초선을 이어지도록 선택해한 후 키보드의 Enter키를 누릅니다.

    - 덧단 패턴 안 쪽에 소매와 재봉될 부분도 내부 선으로 트레이스 합니다.

  • Sewing Placket Patterns

    -  자유 재봉 툴을 사용해서 덧단과 소매 패턴을 연결하는 재봉선을 설정합니다.

    - 소매가 시뮬레이션 되었을 때 트임이 있도록 내부선분 끝까지 재봉선을 설정하지 않습니다.

    - 덧단 안쪽도 소매 패턴과 고정합니다.

  • Sewing Cuffs to Sleeves

    - mceclip0.png M:N 자유 재봉 툴을 사용해서 소매와 커프스를 연결합니다.

    - 먼저 커프 패터의 윗부분 에 오른쪽에서 왼쪽 방향으로 재봉선을 설정한 후 Enter키를 누릅니다.

    - 소매와 연결할 때는 덧단 패턴에서부터 시작합니다. 이 때, 모든 재봉선은 오른쪽에서 왼쪽 방향으로 설정하도록 유의합니다. 

    - 턱 부분은 나중에 접혀서 없어질 분량이기 때문에 재봉하지 않고 건너뜁니다. 

    - 소매 부분 재봉이 한바퀴 돌면 다시 한번 Enter키를 눌러서 재봉을 완료합니다.


  • Assigning Fold Angles to Tucks
    - 3D창에서 의상이 시뮬레이션 될 때 턱이 접힐 수 있도록 접힘 각도를 설정합니다.

    - 접힘 각도 설정을 위해선 내부선분이 필요합니다. mceclip2.png 트레이스 툴로 기초선을 트레이스 합니다. 이 때 가장 마지막 부분 기초선은 접힘 각도 설정을 할 필요 없기 때문에 내부 선분으로 트레이스하지 않습니다.

    - 트레이스 된 내부 선분은  패턴 편집 툴로 선택하고, Property Editor에서 접힘 각도를 설정합니다. 턱의 가장 왼쪽 내부 선분은 패턴이 원단 바깥 방향으로 접히도록 접힘 각도0도로 설정합니다.
    가운데 내부 선분은 패턴이 원단 안쪽 방향으로 접히도록 접힘 각도를 360도로 설정합니다.

  • Sewing Tucks

    - 턱이 접힌 상태로 잘 고정되도록 재봉선을 설정합니다.

    - 접혀서 서로 만날 부분끼리 재봉선 너치가 서로 대칭 되도록 재봉선을 설정합니다. 이 때 상황에 맞게  자유 재봉 툴 또는  선분 재봉 툴을 선택해서 사용합니다.

    - 턱에 재봉선을 설정할 때는 재봉선 유형을 Turned로 변경하면 턱 부분이 더욱 잘 접혀서 시뮬레이션 됩니다. mceclip3.png 재봉선 편집 툴을 선택한 후 패턴을 Property Editor에서 재봉선 유형Turned 로 변경합니다.

Arranging Patterns in the 3D Window

  • Turning on Arrangement Points

    - 3D 의상 창 내부의 네 개의 아이콘 중  아바타 보기 툴에 커서를 올립니다. 오른쪽으로 펼쳐지는 메뉴 중 세 번째인  배치포인트 보기 아이콘을 클릭해서 선택합니다. 아바타 주위로 하늘색 배치 포인트가 나타납니다.

  • Accessing Arrangement Points Hidden by Patterns

    - 패턴이 아바타와 배치포인트 일부를 가리고 있기 때문에 모든 배치 포인트를 보기 위해서 패턴을 이동합니다.

    - 전체 선택 단축키인 Ctrl+A (Cmd+A)를 눌러서 패턴을 모두 선택합니다. 패턴이 선택되어 노란색으로 하이라이트 되면 mceclip2.png 선택/이동 툴로 패턴을 드래그하여 아바타로부터 떨어뜨려 놓습니다.

  • Preparing Patterns for Easy Arrangement

    - 두 개 이상의 패턴을 한 번에 선택해서 배치 포인트를 사용하여 배치하면 3D창에서 패턴 간의 간격이 유지된 상태로 둥글게 배치됩니다. 따라서 3D창에서 패턴이 평면상태일 때 패턴간의 간격을 가깝게 만들어두는 것이 좋습니다.

    - 평면 상태에서 소매 덧단을 소매 패턴의 위로 배치한 후 배치 포인트를 사용해서 배치합니다.

    - 그러기 위해서, 선택/이동 툴로 오른쪽 앞 판 패턴을 한 번 클릭한 후 나타난 기즈모의 파란색 축을 사용합니다. 패턴을 살짝 당겨서 왼쪽 앞 판 패턴보다 더 바깥으로 배치되게 합니다.

  • Arranging the Body and Sleeve Patterns
    - 앞 판 두 장의 패턴을 모두 선택한 후 아바타의 몸 중심에 있는 배치 포인트를 클릭해서 둥글게 배치합니다. 뒤 판 패턴도 마찬가지 방법으로 배치합니다.

    - 소매를 배치할 때는 소매와 덧단 패턴이 평명 상태에서 서로 간격을 두고 겹쳐 있는지 확인한 후, 두 패턴을 패턴을 함께 선택하여 배치 합니다. 이 때 대칭 설정 되어 있는 패턴인 경우 반대쪽 소매가 함께 배치 되는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 대칭 설정 되어 있는 패턴을 대칭 배치 포인트로 배치 했기 때문입니다.

    - 커프스 패턴을 배치할 때는 손목의 배치 포인트를 사용하고, 두 패턴의 양 끝이 회오리 모양으로 겹쳐 있는지 확인합니다.

  • Arranging Collar Patterns

    - 칼라 패턴은 아바타 목 뒤의 배치 포인트를 사용해서 배치합니다.

Adding Buttons

  • Adding Buttonholes

    - 3D 툴 바의 mceclip4.png 단춧구멍 툴을 선택합니다.


    - 아바타의 입장에서 오른쪽 패턴 기초선을 따라 단추 구멍을 만듭니다. 먼저 가장 위에 단추 구멍을 만든 후 나머지 단춧구멍은 복사해서 사용하도록 합니다. 

    - 2D창에서 패턴의 베이스 라인을 기준으로 첫 번째 단춧구멍을 만들기 위해 한 번 클릭합니다. 그러면 3D창의 의상 위 같은 위치에 단추 구멍이 나타납니다.

    - mceclip5.png 단추/단춧구멍 수정 툴로 변경합니다. 최초로 만든 단추 구멍을 선택한 후 키보드의 Ctrl+C (Cmd+C)로 복사 – Ctrl+V (Cmd+V)로 붙여 넣기 합니다. 커서를 단춧구멍이 따라다니기 시작하면 키보드의 Shift키를 눌러 수직으로 이동합니다. 두 번째 단춧구멍의 기초선에 맞춘 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 붙여넣기창이 나타납니다. 간격단추/단춧구멍 개수를 입력한 후 OK버튼을 누르면 단춧구멍이 설정한 개수에 맞게 추가됩니다.

  • Adding Buttons

    - 단추는 아바타의 입장에서 왼쪽 패턴에 설정합니다.


    - 3D 툴 바에서 mceclip6.png 단추 툴을 선택합니다.

    - 2D창에서 패턴의 베이스 라인을 기준으로 첫 번째 단추를 만들기 위해 한 번 클릭합니다. 그러면 3D창의 의상 위 같은 위치에 단추가 나타납니다.

    - mceclip5.png 단추/단춧구멍 수정 툴로 변경합니다. 최초로 만든 단추 구멍을 선택한 후 키보드의 Ctrl+C (Cmd+C)로 복사 – Ctrl+V (Cmd+V)로 붙여 넣기 합니다. 커서를 단추가 따라다니기 시작하면 키보드의 Shift키를 눌러 수직으로 이동합니다. 두 번째 단추의 위치에 맞춘 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 붙여넣기창이 나타납니다. 간격단추/단춧구멍 개수를 입력한 후 OK버튼을 누르면 단추가 설정한 개수에 맞게 추가됩니다.

  • Adding Buttons and Buttonholes to the Cuffs and Collar Stand

    - 커프와 소매 덧단, 넥 밴드에도 단추와 단춧구멍을 만듭니다.


    - 단춧구멍을 회전해야 하는 경우 단추/단춧구멍 선택 툴로 단춧구멍을 선택한 후 Property Editor에서 회전 각도를 입력합니다.

  • Fastening Buttons and Buttonholes

    - 단추를 잠그기 위해 3D 툴 바에서 단추 잠그기 툴을 선택합니다.


    - 만나서 잠겨야 하는 단추를 클릭하고, 단춧구멍을 클릭합니다. 그러면 단추구멍 위로 단추가 위치를 이동합니다. 잠긴 단추와 단춧구멍에는 자물쇠 이미지가 나타납니다.
     

Simulation


- 시뮬레이션 켜서 모든 단추와 단춧구멍이 제대로 잠기는지 확인합니다. 단추 여밈을 빼놓은 부분이 있다면 툴을 단추 잠그기 툴로 변경해서 단추를 잠급니다.

- 만약 단추 시뮬레이션이 불안정한 부분이 있다면, 튜토리얼 비디오 Correcting Improper Button Simulation를 참고하십시오.

Using the Fold Arrangement Tool to Fold the Collar

  • Creating a Roll Line

    - 칼라를 접기 위해서 먼저 칼라 패턴에 접힐 위치를 표시합니다. 접힐 위치는 내부 선으로 만듭니다.

    - 2D 툴 바에서 mceclip1.png 패턴 편집 툴을 선택하고, 칼라 패턴의 아래 선을 마우스 오른쪽 버튼으로 한 번 클릭합니다. 팝업 메뉴에서 내부선분 생성 메뉴를 선택하면 내부선분 생성 창이 나타납니다. 칼라가 접혔으면 하는 위치에 내부 선이 생기도록 거리에 값을 입력하고, 선분 개수 1로 유지합니다. 확인 버튼을 눌러서 내부 선을 생성합니다.

  • Folding the Collar

    - 3D 툴 바에서 패턴 접기 툴을 선택합니다. 새롭게 만든 접힘 선을 클릭하여 기즈모의 화살표를 이용해서 패턴을 바깥쪽으로 접습니다.

    - 패턴이 대칭으로 갈라져 있는 경우 양 쪽을 따로따로 접어야합니다.


  • Assigning a Fold Angle

    - 접힘 선으로 사용된 내부선에 접힘 각도를 설정하여 패턴을 더 확실하게 접습니다.


    - 내부 선분을 선택하고 Property Editor에서 접힘 각도를 360도로 설정합니다.

Simulation


- 3D 툴 바의 mceclip6.png 시뮬레이션 아이콘을 클릭해서 패턴이 자연스럽게 접히도록 합니다. 의상이 충분히 드레이프 되면 다시 한 번 mceclip6.png 시뮬레이션 아이콘을 클릭해서 시뮬레이션을 멈춥니다.

Changing the Avatar Pose


- 아바타의 포즈를 차려 자제로 바꿉니다.

- 라이브러리의 포즈 폴더에서 현재 사용하고 있는 아바타와 같은 얼굴이 그려진 폴더로 들어갑니다. 썸네일 이미지를 보고, 차려 자세 포즈를 더블 클릭해서 불러옵니다.

 

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