Arranging Patterns in the 2D Window
Arranging Patterns in the 3D Window
교육에 사용된 파일은 위 링크에서 무료 아이템으로 구매할 수 있습니다.
- 지금 만들 티셔츠는 여성용 티셔츠입니다.
- 의상 착장에 사용할 여성 아바타를 불러옵니다.
- 라이브러리의 리스트의 Avatar 폴더로 들어가서 Female 아바타 중에서 선택합니다.
- 착장에 사용할 DXF 파일을 불러옵니다.
- 라이브러리에 추가해 둔 폴더로 들어가서 DXF 파일을 더블클릭하거나, 3D의상 창 또는 2D패턴 창 안으로 Drag - Drop합니다.
- 패턴의 폴더가 라이브러리에 없는 경우에는 파일 > 불러오기 > DXF (ASTM/AAMA)의 경로로 불러올 수 있습니다.
Arranging Patterns in the 2D Window
- Arranging Patterns
- 쉽게 작업할 수 있도록 패턴을 정리합니다. 2D창의 아바타 그림자 주위로 패턴을 배치하면 3D창에서도 아바타 주위로 패턴이 배치됩니다. - Symmetric Pattern (with Sewing)
- 앞판, 소매, 뒤 판 패턴이 반쪽만 있기 때문에 반대쪽 패턴을 만들기 위해 패턴을 대칭복제 합니다.
- 패턴을 선택할 때는패턴 변형툴을 사용합니다.
- 선택한 패턴 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 팝업 메뉴에서 동시 수정 패턴 복제의 대칭으로 (패턴과 재봉선)메뉴를 선택합니다.
- 이 메뉴를 사용하면 대칭 설정 되어 있는 패턴 간에는 동시에 재봉선이 설정됩니다. - Arranging the Cloned Patterns in the 2D Window
- 중심선을 재봉할 때 만나야 하는 선을 인지하기 쉽도록 대칭으로 복제한 뒤 판 패턴을 반대 쪽 뒤 판 패턴의 가까이로 이동합니다.
- 이 때도패턴 변형툴을 사용합니다.
Arranging Patterns in the 3D Window
- Syncing Pattern Arrangement
- 3D창의 패턴은 처음에 패턴을 불러왔을 때의 배치 상태를 유지하고 있습니다. 작업을 쉽게 하기 위해서 2D창과 배치 상태를 같게 만듭니다.
- 3D 툴 바에서2D 패턴창 상태로 재배치툴을 클릭해서 선택합니다.
- 2D창과 3D창의 배치 상태가 같아지는 것을 확인할 수 있습니다. - Turning on Arrangement Points
- 3D 의상 창 내부의아바타 보기 아이콘에 커서를 올리고, 가로로 펼쳐지는 아이콘 중에서
배치 포인트 보기 아이콘을 클릭해서 선택합니다.
- 아바타의 주위로 하늘색 배치 포인트가 나타납니다. - Accessing Arrangement Points Hidden by Patterns
- 패턴이 아바타와 배치포인트 일부를 가리고 있습니다. 배치 포인트를 모두 볼 수 있도록 패턴을 선택한 후 아바타에서 조금 떨어뜨려 놓습니다.
- 키보드의 단축키 Ctrl+A를 눌러서 패턴을 모두 선택한 후 3D툴바의선택/이동 툴을 사용해서 패턴을 끌어 아바타와 떨어뜨려 놓습니다.
- Preparing Patterns for Easy Arrangement
- 앞판과 뒤 판의 중심선을 서로 가깝게 배치합니다.
- 배치 포인트를 사용해서 패턴을 배치할 때 두 개 이상의 패턴을 배치하는 경우 3D창에서 패턴이 평면 상태일 때의 패턴간 거리가 영향을 미칩니다. 평면 상태의 패턴이 서로 멀리 떨어져 있다면 배치 포인트를 사용해서 배치 했을 때도 패턴이 서로 멀리 떨어져서 배치 됩니다. - Arranging the Body and Sleeve Patterns
- 두 쪽으로 나뉘어 있는 몸판 패턴은 키보드의 Shift키를 누른 상태로 함께 선택해서 바디 중심의 배치 포인트로 한 번에 배치 합니다.
- 반팔 소매 패턴은 아바타 팔 주위의 배치 포인트 중 가장 위에 있는 배치 포인트를 사용합니다.
- Placing the Ribbing on the Neckline
- Rib 패턴은 아바타 목 가까이의 배치 포인트를 사용해서 배치합니다.
- 패턴의 양 끝이 아바타의 왼 쪽 옆 목을 향할 수 있도록 목 주변의 배치 포인트 중 아바타의 오른 쪽 옆 목의 배치 포인트를 선택합니다.
- Sewing the Front and Back
- 2D 툴 바의자유 재봉 툴을 이용해서 어깨선과 옆 선에 재봉선을 설정합니다.
- 3D창에서 재봉선이 꼬이지 않았는지 확인하며 재봉선을 설정하는 것이 좋습니다. - Sewing the Sleeve Caps to the Armholes
- 암 홀과 소매 패턴의 너치를 맞춰서 재봉하기 위해 2D툴 바의자유 재봉 툴을 사용합니다.
- 3D창에서 재봉선이 꼬이지 않았는지 확인하며 재봉선을 설정하는 것이 좋습니다. - Sewing the Ribbing to the Body of the T-Shirt
- Rib패턴에 표시되어 있는 너치와 몸 판의 목 선을 맞춰서 재봉선을 설정합니다.
- 너치 부분에 직선점이 있기 때문에 2D툴 바의선분 재봉 툴을 사용합니다.
- 패턴의 빨간색 너치에 직선점이 찍혀 있는 경우에는선분 재봉 툴을 사용해서 재봉선을 설정합니다. 빨간색 너치에 직선점이 찍혀 있지 않고, 빨간색 너치와 너치 사이에 의도하지 않은 직선 점이 있는 경우에는
자유 재봉 툴을 사용해서 재봉선을 설정합니다.
- 3D 툴 바의 시뮬레이션 툴을 클릭합니다. 의상이 드레이프 완료 되면
시뮬레이션 툴을 다시 한 번 클릭해서 시뮬레이션을 멈춥니다
- 앞 판 패턴은 본래 한 판으로 이어져 있어야 하는 패턴입니다.
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- 아바타의 포즈를 차려 자제로 바꿉니다.
- 라이브러리의 포즈 폴더에서 현재 사용하고 있는 아바타와 같은 얼굴이 그려진 폴더로 들어갑니다. 썸네일 이미지를 보고, 차려 자세 포즈를 더블 클릭해서 불러옵니다.
댓글
Quickstart 에서 배웠던 내용을 다시금 복습하는 내용이라 앞 전 학습을 상기하기 편합니다. 동영상을 앞보다 더 세밀히 쪼개놓아 이해하기 쉽습니다. 추가적으로, 완성된 옷의 모양새가 어떻게 될지 머릿속에 그려야 재봉이 잘될것 같아 첫 시작에 결과 옷을 스크린샷으로 올려주셔도 좋을 것 같습니다! 감사합니다~