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Enhancing the Quality of a Garment

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List of Contents

Opening a Project File

Using the Hi-Res Garment Tool

Simulation

Using the Low-Res Garment Tool – Fine-Tuning or Fixing Any Deformation of the Garment

Simulation

Reapplying the Hi-Res Garment Tool

 

Opening a Project File

- 이번에는 의상의 퀄리티를 놓이는 방법에 대해 알아봅니다.

- 연습에 사용할 자켓 파일을 불러옵니다.

- Library에 추가한 연습용 파일 폴더를 선택합니다. D_Fine Tuning 폴더로 들어가서 d_Enhancing the Quality of Garment 폴더를 찾습니다. 해당 폴더 안의 Jacket Enhancing 파일을 더블클릭 하거나 드래그 - 드롭해서 불러옵니다.

Using the Hi-Res Garment Tool

  • Hi-Res Garment

    - 의상의 완성도를 높일 때의 주요 요소는 개별 두께 - 충돌(mm), 표면 간격(mm), 시뮬레이션 퀄리티입니다.

    - 3D 툴 바의 의상 완성도 높이기 툴을 선택하면 동시에 의상 완성도 높이기 창이 나타납니다. 여기에서 조정되는 옵션을 확인할 수 있습니다. 의상, 아바타, 시뮬레이션에 관한 옵션을 확인한 후 확인 버튼을 눌러서 해당 값들을 적용합니다.


    - 의상 완성도 높이기 툴의 각 옵션에 대한 자세한 내용은 Index의 Hi-Res Garment에서 확인할 수 있습니다.

  • The Default Setting

    - 의상 완성도 높이기의 기본 값은 대부분의 경우에 적용 됩니다.

    - 기본 값은 다음과 같습니다. 입자 간격 = 5mm, 개별 두께 - 충동(mm) = 1.0mm, 표면 간격 = 0.0mm, 시뮬레이션 퀄리티 = 정교한 원단 물성 계산

  • Deselecting the Add'l Thickness - Collision

    - 어깨 패드에는 이미 개별 두께 - 충돌 값이 어깨 패드에 맞게 설정되어 있습니다. 따라서 이런 경우에는 해당 부분의 개별 두께 - 충돌 값이 유지 되어야 합니다. 그러기 위해서 의상 완성도 높이기 창에서 개별 두께 - 출동 옵션을 체크 해제 합니다.

    - 확인 버튼을 누르면 개별 두께 - 충돌을 제외한 다른 옵션의 값만 바뀌게 됩니다.

  • Simulation

    - 의상 완성도 높이기 툴을 사용하면 시뮬레이션 퀄리티가 mceclip2.png 기본에서 mceclip3.png 정교한 원단 물성 계산으로 바뀝니다. 3D 툴 바의 아이콘 또한 바뀌게 됩니다(mceclip2.png > mceclip3.png). mceclip3.png 정교한 원단 물성 계산 시뮬레이션을 사용하면 드레이프 할 때 계산을 많이 하는 만큼 천천히 움직이지만, 더욱 사실에 가까운 의상 주름 표현, 길이 표현을 할 수 있습니다.


  • Adjusting the Add'l Thickness - Collision

    - mceclip1.png의상 완성도 높이기 툴을 사용할 때 제외해둔 개별 두께 - 충돌의 값을 수동으로 바꿉니다.


    - 어깨 패드를 제외한 다른 패턴을 모두 선택한 후 Property Editor에서 시뮬레이션 속성의 하위 메뉴인 개별 두께 - 충돌 값을 1로 설정합니다.

Simulation

- 변경된 사항을 의상에 적용하기 위해서 mceclip3.png 시뮬레이션 툴을 활성합니다.

Using the Low-Res Garment Tool – Fine-Tuning or Fixing Any Deformation of the Garment

- 해당 부분의 연습용 파일인 Dress_Enhancing the Quality파일을 불러옵니다.

  • Low-Res Garment

    - 의상 완성도 높이기를 한 상태에서 의상에 문제가 있을 경우, 의상 완성도를 높여 놓은 상태에서 바로 해결하려고 한다면 작업 속도가 이전보다 많이 떨어지게 됩니다.


    - 더 빠른 의상 시뮬레이션을 위해서 의상의 완성도를 낮추고 작업하는 것이 좋습니다.

    - 3D 툴 바의 mceclip5.png 의상 완성도 낮추기 버튼을 누르면 의상 완성도 높이기를 하기 전 상태로 한번에 되돌릴 수 있습니다. 의상 완성도 낮추기 창이 나타나면 확인 버튼을 눌러서 값을 의상에 적용합니다.

  • The Default Setting

    - 의상 완성도 낮추기의 기본 값은 대부분의 경우에 적용 됩니다.

    - 기본 값은 다음과 같습니다. 입자 간격 = 20mm, 개별 두께 - 충동(mm) = 2.5mm, 표면 간격 = 3.0mm, 시뮬레이션 퀄리티 = 기본

  • Adjusting Particle Distance

    - 입자 간격을 한 번에 5에서 20으로 바꾸면 시뮬레이션을 활성 했을 때 다른 옵션의 값과 함께 작동하면서 의상에 충격이 크게 가해질 수도 있습니다.

    - 이런 현상을 방지하기 위해서 의상 완성도 높이기 창에서 입자 간격의 값을 10으로 설정합니다.


    - 의상에 따라서 값을 유동적으로 바꿔가며 사용하는 것이 좋습니다.

Simulation

- 의상 완성도 낮추기 툴을 사용하면 3D 툴 바의 시뮬레이션 아이콘이 기본 아이콘으로 변경 됩니다. (mceclip3.png>mceclip2.png)

  • Fine-tuning a Garment

    - 의상의 암홀 부분을 수정하면서 연습해 봅시다.

    - mceclip2.png 시뮬레이션이 작동하는 상태에서 mceclip6.png 선택/이동 툴을 사용하여 의상을 드래그 합니다. 이 방법으로 꼬여 있는 부분을 폅니다.


  • Fixing Deformation of the Garment

    - 의상이 심하게 꼬여 있다면 적당한 방법으로 안정시켜야 합니다.

    - 다음 섹션인 Fixes에서 수정에 관한 튜토리얼을 확인하세요.


Reapplying the Hi-Res Garment Tool


- 의상을 수정한 후에는 다시 mceclip1.png 의상 완성도 높이기 툴을 사용해서 의상을 더욱 사실적으로 시뮬레이션 되도록 합니다.

 

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