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Refining a Jacket: Fine-Tuning the Shell

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Opening a Project File

Refining a Jacket

Confirming the Final Fit

 

Opening a Project File

- 자켓의 뒤판과 앞판을 시뮬레이션 상태에서 드래그하여 모양을 예쁘게 만들어봅시다.

- 연습에 사용할 자켓 파일을 불러옵니다.

- Library에 추가한 연습용 파일 폴더를 선택합니다. D_Fine Tuning 폴더로 들어가서 b_Refining a Jacket Fine-Tuning the Shell 폴더를 찾습니다. 해당 폴더 안의 Refining a Jacket 파일을 더블클릭 하거나 드래그 - 드롭해서 불러옵니다.

Refining a Jacket

  • Particle Distance

    - 입자간격이 20인 상태에서는 패턴의 입자가 크기 때문 의상의 디테일한 모양을 잡기 어렵습니다. 자켓 모양 잡을 때는 입자간격을 10으로 설정하고 작업하는 것이 좋습니다.


  • Simulate

    - mceclip1.png 시뮬레이션 툴을 활성화해서 입자 간격의 변화를 의상에 적용합니다.


  • Adjusting the Jacket

    - 의상이 약간 뒤로 젖혀져 있는 상태입니다. 이 경우에는 시뮬레이션을 멈추고 3D 의상 자체의 각도를 기즈모를 사용해서 기울이는 것이 효율적입니다.


    • Selecting Patterns
      - 전체 패턴을 모두 선택한 후 기울이면 소매 부분이 아바타의 팔에서 어긋나게 됩니다. 그러면 의상을 추가적으로 만져야 하기 때문에 이 경우에는 소매를 제외한 패턴을 선택합니다.

    • Tilting the Patterns
      - 기즈모를 사용해서 3D상의 의상을 기울일 때는 화면의 뷰가 중요합니다. 의상의 정 좌측 또는 정 우측을 바라본 상태에서 의상을 앞으로 기울여야 의상이 바디에서 과하게 벗어나지 않게 됩니다.

      - 정 우측을 보면서 작업 하겠습니다. 키보드의 숫자 4번을 눌러서 뷰를 바꿉니다. 그리고, 선택 되어 있는 패턴중 한 패턴을 한 번 클릭해서 기즈모를 띄웁니다. 기즈모의 파란 원으로 선택되어 있는 3D의상을 앞으로 살짝 기울입니다.


  • Simulation

    - mceclip1.png 시뮬레이션 툴을 작동 시킵니다.


  • Fine-tuning the Jacket

    - 부분적으로 옷을 원하는 모양으로 만들기 위해서는 시뮬레이션 툴이 작동 된 상태에서 mceclip3.png 선택/이동 툴을 사용해서 옷을 드래그 합니다. 이 때는 의상을 가급적 천천히 드래그 하는 것을 추천합니다.


    - 의상을 드래그할 때 고정이 필요한 경우에는 핀을 만들어서 작업하는 것도 좋은 방법입니다.

Confirming the Final Fit

- 3D의상을 회전해서 자켓이 바디에 알맞게 착장 되었는지 확인합니다. 

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2명 중 2명이 도움이 되었다고 했습니다.

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