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Adding Pleats - Box Pleats

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List of Contents

Loading an Avatar

Importing a DXF File

Arranging Patterns in the 2D Window

Arranging Patterns in the 3D Window

Adding Box Pleats to the Skirt

Sewing the Rest of the Garment

Simulation With Strengthen

Simulation With Unstrengthen

Changing the Avatar Pose

Hiding the Internal Lines

 

Loading an Avatar

- 박스 플리츠 스커트를 만들어 봅시다.

- 지금 만들 스커트는 여성용입니다. 의상 착장에 사용할 여성 아바타를 불러옵니다.

- Library 리스트의 Avatar폴더로 들어가서 Female아바타 중에서 선택합니다.


Importing a DXF File

- 박스 플리츠 연습에 사용할 스커트 패턴 파일을 불러옵니다.

- Library에 추가한 연습용 파일 폴더를 선택합니다. C_Details 폴더로 들어가서 h_Adding Pleats 폴더를 찾습니다. 해당 폴더 안의 box_pleats.dxf 파일을 더블클릭 하거나 드래그 - 드롭해서 불러옵니다.

- DXF 불러오기 창에서 단위를 mm로 설정하고, 확인 버튼을 눌러서 패턴을 불러오기를 완료합니다.

Arranging Patterns in the 2D Window

  • Symmetric Pattern (with Sewing)

    - 이 의상은 양쪽 대칭입니다. 좌우를 동일하게, 동시에 작업하기 위해서는 대칭 복사합니다.

    - 패턴 전체를 선택하고 선택한 패턴 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 팝업 메뉴 중 동시 수정 패턴 복제대칭 으로 (패턴과 재봉선) 메뉴를 선택합니다.

    - 복제된 패턴이 마우스를 따라다니면 2D 창의 원하는 위치를 클릭해서 대칭 복제된 패턴을 위치 시킵니다.


  • Arranging the Cloned Patterns in the 2D Window

    - 작업을 편리하게 하기 위해 뒤 판은 뒤 판끼리 모아 놓습니다.

 

Arranging Patterns in the 3D Window

  • Syncing Pattern Arrangement

    - 3D창의 패턴은 처음에 패턴을 불러왔을 때의 배치 상태를 유지하고 있습니다.

    - 3D 툴 바에서  2D 패턴창 상태로 재배치 툴을 클릭합니다. 2D창과 3D창의 배치 상태가 같아지는 것을 확인할 수 있습니다.


  • Arranging Patterns on Arrangement Points

    - 배치포인트를 이용해 패턴을 배치합니다.

    - 대칭 편집 설정된 패턴은 배치포인트를 사용하여 대칭 배치를 할 수 있으므로, 반쪽만 배치하면 됩니다.


Adding Box Pleats to the Skirt

  • Creating Fold Lines

    - 3D 창에서 패턴을 넣기 위해서 접힘 선이 필요합니다. 트레이스 툴을 사용해서 패턴에 표시 되어 있는 기초 선을 내부 선으로 트레이스 합니다. 

    - 기초 선을 선택한 후 키보드의 Enter키를 누릅니다.


  • Assigning Fold Angles Using the Pleats Fold Tool

    - mceclip2.png 플리츠 접기 툴로 플리츠 방향을 설정합니다.

    - 첫 번째 내부 선분을 제외하고 방향 설정의 시작 점을 클릭합니다. 그리고 마지막 내부 선분을 지나서 더블클릭하여 방향 설정을 마무리 합니다.

    - 플리츠 접기 창에서 먼저 박스 플리츠를 선택하고, 한 개 플리츠의 내부선분 개수3으로 설정되어 있는지 확인 합니다. 

    - 현재 입력된 접힘 각도와 반대 방향으로 접혀서 원하는 박스 플리츠를 만들 수 있기 때문에 반대 방향에 체크합니다.


  • Sewing the Pleats

    - 플리츠 재봉 툴로 재봉할 부분은 남겨 놓고 나머지 부분은 mceclip4.png 자유 재봉으로 재봉합니다.

    - 플리츠가 재봉될 부분은  mceclip3.png 플리츠 재봉 툴로 재봉의 방향을 같게 설정하는 것에 유의하며 재봉합니다.


Sewing the Rest of the Garment

- 아직 재봉되지 않은 선들을 재봉합니다.
- 요크 패턴은 다트로 인해 허리 밴드와 만나야 하는 건이 나뉘어 있습니다. 따라서, mceclip6.png mceclip5.pngM:N 재봉 툴로 재봉합니다.

Simulation With Strengthen

- 플리츠를 확실하게 접기 위해 의상 전체에 강화를 설정합니다. 강화 메뉴는 팝업 메뉴에서 사용할 수 있습니다.

- 강화를 적용할 패턴을 선택한 다음 선택한 메뉴 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 팝업 메뉴에서 강화 메뉴를 선택합니다.

- 강화 설정 후 mceclip6.png 시뮬레이션하면 패턴이 종이 접히듯 힘 있게 드레이프 되는 것을 확인할 수 있습니다.


Simulation With Unstrengthen

- 주름이 안정적으로 잘 접혔다면 의상에 설정된 강화를 해제합니다.

- 강화 설정 되어 있는 패턴을 다시 선택한 후 선택 된 패턴 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 팝업 메뉴의 강화 메뉴가 있던 자리에 강화 해제 메뉴가 생겼습니다. 강화 해제 매뉴를 선택합니다.

- 다시 mceclip6.png 시뮬레이션하면 스커트의 원래 물성이 적용됩니다.

Changing the Avatar Pose

- 의상의 모양을 제대로 확인하기 위해서는 의상 착장 후 아바타의 포즈를 차려 자세로 바꾸는 것이 좋습니다.

- Library의 리스트에서 Avatar를 선택한 후 리스트 아래 창에서 현재 사용하고 있는 아바타와 같은 얼굴이 그려져 있는 폴더로 들어갑니다.

- 차려 자세 썸네일 이미지를 확인한 후 더블 클릭해서 포즈를 부릅니다. 자동으로 시뮬레이션이 시작되면서 아바타의 포즈와 의상이 함께 차려 자세로 바뀝니다.

Hiding the Internal Lines

- 3D 의상에서 내부 도형을 숨기기 위해서는 mceclip1.png 3D의상 보기mceclip2.png 내부도형 보기를 끕니다.

 

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