Arranging Patterns in the 2D Window
Arranging Patterns in the 3D Window
Adding Box Pleats to the Skirt
Sewing the Rest of the Garment
교육에 사용된 파일은 위 링크에서 무료 아이템으로 구매할 수 있습니다.
- 박스 플리츠 스커트를 만들어 봅시다.
- 지금 만들 스커트는 여성용입니다. 의상 착장에 사용할 여성 아바타를 불러옵니다.
- Library 리스트의 Avatar폴더로 들어가서 Female아바타 중에서 선택합니다.
- 박스 플리츠 연습에 사용할 스커트 패턴 파일을 불러옵니다.
- Library에 추가한 연습용 파일 폴더를 선택합니다. C_Details 폴더로 들어가서 h_Adding Pleats 폴더를 찾습니다. 해당 폴더 안의 box_pleats.dxf 파일을 더블클릭 하거나 드래그 - 드롭해서 불러옵니다.
- DXF 불러오기 창에서 단위를 mm로 설정하고, 확인 버튼을 눌러서 패턴을 불러오기를 완료합니다.
Arranging Patterns in the 2D Window
- Symmetric Pattern (with Sewing)
- 이 의상은 양쪽 대칭입니다. 좌우를 동일하게, 동시에 작업하기 위해서는 대칭 복사합니다.
- 패턴 전체를 선택하고 선택한 패턴 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 팝업 메뉴 중 동시 수정 패턴 복제의 대칭 으로 (패턴과 재봉선) 메뉴를 선택합니다.
- 복제된 패턴이 마우스를 따라다니면 2D 창의 원하는 위치를 클릭해서 대칭 복제된 패턴을 위치 시킵니다. - Arranging the Cloned Patterns in the 2D Window
- 작업을 편리하게 하기 위해 뒤 판은 뒤 판끼리 모아 놓습니다.
Arranging Patterns in the 3D Window
- Syncing Pattern Arrangement
- 3D창의 패턴은 처음에 패턴을 불러왔을 때의 배치 상태를 유지하고 있습니다.
- 3D 툴 바에서2D 패턴창 상태로 재배치 툴을 클릭합니다. 2D창과 3D창의 배치 상태가 같아지는 것을 확인할 수 있습니다.
- Arranging Patterns on Arrangement Points
- 배치포인트를 이용해 패턴을 배치합니다.
- 대칭 편집 설정된 패턴은 배치포인트를 사용하여 대칭 배치를 할 수 있으므로, 반쪽만 배치하면 됩니다.
Adding Box Pleats to the Skirt
- Creating Fold Lines
- 3D 창에서 패턴을 넣기 위해서 접힘 선이 필요합니다. 트레이스 툴을 사용해서 패턴에 표시 되어 있는 기초 선을 내부 선으로 트레이스 합니다.
- 기초 선을 선택한 후 키보드의 Enter키를 누릅니다. - Assigning Fold Angles Using the Pleats Fold Tool
-플리츠 접기 툴로 플리츠 방향을 설정합니다.
- 첫 번째 내부 선분을 제외하고 방향 설정의 시작 점을 클릭합니다. 그리고 마지막 내부 선분을 지나서 더블클릭하여 방향 설정을 마무리 합니다.
- 플리츠 접기 창에서 먼저 박스 플리츠를 선택하고, 한 개 플리츠의 내부선분 개수가 3으로 설정되어 있는지 확인 합니다.
- 현재 입력된 접힘 각도와 반대 방향으로 접혀서 원하는 박스 플리츠를 만들 수 있기 때문에 반대 방향에 체크합니다. - Sewing the Pleats
- 플리츠 재봉 툴로 재봉할 부분은 남겨 놓고 나머지 부분은자유 재봉으로 재봉합니다.
- 플리츠가 재봉될 부분은플리츠 재봉 툴로 재봉의 방향을 같게 설정하는 것에 유의하며 재봉합니다.
Sewing the Rest of the Garment
- 아직 재봉되지 않은 선들을 재봉합니다.
- 요크 패턴은 다트로 인해 허리 밴드와 만나야 하는 건이 나뉘어 있습니다. 따라서,
M:N 재봉 툴로 재봉합니다.
- 플리츠를 확실하게 접기 위해 의상 전체에 강화를 설정합니다. 강화 메뉴는 팝업 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
- 강화를 적용할 패턴을 선택한 다음 선택한 메뉴 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 팝업 메뉴에서 강화 메뉴를 선택합니다.
- 강화 설정 후 시뮬레이션하면 패턴이 종이 접히듯 힘 있게 드레이프 되는 것을 확인할 수 있습니다.
- 주름이 안정적으로 잘 접혔다면 의상에 설정된 강화를 해제합니다.
- 강화 설정 되어 있는 패턴을 다시 선택한 후 선택 된 패턴 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 팝업 메뉴의 강화 메뉴가 있던 자리에 강화 해제 메뉴가 생겼습니다. 강화 해제 매뉴를 선택합니다.
- 다시 시뮬레이션하면 스커트의 원래 물성이 적용됩니다.
- 의상의 모양을 제대로 확인하기 위해서는 의상 착장 후 아바타의 포즈를 차려 자세로 바꾸는 것이 좋습니다.
- Library의 리스트에서 Avatar를 선택한 후 리스트 아래 창에서 현재 사용하고 있는 아바타와 같은 얼굴이 그려져 있는 폴더로 들어갑니다.
- 차려 자세 썸네일 이미지를 확인한 후 더블 클릭해서 포즈를 부릅니다. 자동으로 시뮬레이션이 시작되면서 아바타의 포즈와 의상이 함께 차려 자세로 바뀝니다.
- 3D 의상에서 내부 도형을 숨기기 위해서는 3D의상 보기의
내부도형 보기를 끕니다.
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