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Constructing a Shirt Placket

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Opening a Project File

Cut & Sew

Expressing a Shirt Placket

Applying Bonding

 

Opening a Project File

- 연습에 사용할 셔츠 파일을 불러옵니다.

- Library에 추가해 둔 CLO Tutorial 폴더의 C_Details 폴더로 들어갑니다. 그리고, d_Constructing a shirt placket 폴더의 Shirts_placket 파일을 더블클릭 하거나 드래그 - 드롭해서 불러옵니다.


Cut & Sew

- 먼저 몸판과 이어져 있는 플라켓을 분리합니다.

- 이 때는 mceclip1.png 트레이스 툴을 사용해서 기초선을 기준으로 자르기 & 재봉합니다. 그러면 패턴이 몸판과 플라켓으로 나뉘어지지만 자동으로 재봉선이 설정되기 때문에 3D 에서 패턴이 떨어지지 않습니다.

Expressing a Shirt Placket

  • Adjusting Add'l Thickness

    - 플라켓을 시각적으로 두 겹으로 만들기 위해 먼저 패턴을 겹쳤을 때의 두께로 만듭니다.

    - 모든 패턴에 적용하는 것이 아닌, 플라켓 패턴에만 두께를 두껍게 적용할 예정이기 때문에 플라켓 패턴의 속성에서 두께를 설정합니다.

    - 양쪽 플라켓을 mceclip2.png 패턴 이동/변환 툴로 선택한 후 Property Editor에서 개별 두께 - 렌더링 값을 3mm로 설정합니다.

    - 패턴에 적용한 두께를 3D창에서 확인하려면 렌더링 스타일을 mceclip1.png 두꺼운 텍스처 표면으로 설정합니다.

  • Expressing Double Layers

    - 두 겹 설정 전에 날카로워 보이는 패턴 옆면을 둥글게 보이도록 설정합니다.

    - 양쪽 플라켓 패턴을 다시 선택한 후 Property Editor에서 두께면 곡률 설정을 활성화 합니다. 해당 메뉴를 활성화하면 하위 메뉴로 두 겹 표현 메뉴가 나타납니다. 두 겹 표현을 활성화하면 3D창에서 플라켓 부분이 두 겹으로 표현되는 것을 확인할 수 있습니다.

Applying Bonding


- 플라켓이 셔츠의 다른 부분보다 단단하게 시뮬레이션 되기 위해 심지를 적용합니다. 이 때는 본드 메뉴를 사용합니다.

- 2D 창에서 양쪽 플라켓 패턴을 선택한 후 Property Editor에서 본드 메뉴를 활성화 시킵니다.

- mceclip6.png 시뮬레이션 하면 플라켓 부분이 단단하게 시뮬레이션 됩니다.

 

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