교육에 사용된 파일은 위 링크에서 무료 아이템으로 구매할 수 있습니다.
- 연습에 사용할 셔츠 파일을 불러옵니다.
- Library에 추가해 둔 CLO Tutorial 폴더의 C_Details 폴더로 들어갑니다. 그리고, d_Constructing a shirt placket 폴더의 Shirts_placket 파일을 더블클릭 하거나 드래그 - 드롭해서 불러옵니다.
- 먼저 몸판과 이어져 있는 플라켓을 분리합니다.
- 이 때는 트레이스 툴을 사용해서 기초선을 기준으로 자르기 & 재봉합니다. 그러면 패턴이 몸판과 플라켓으로 나뉘어지지만 자동으로 재봉선이 설정되기 때문에 3D 에서 패턴이 떨어지지 않습니다.
- Adjusting Add'l Thickness
- 플라켓을 시각적으로 두 겹으로 만들기 위해 먼저 패턴을 겹쳤을 때의 두께로 만듭니다.
- 모든 패턴에 적용하는 것이 아닌, 플라켓 패턴에만 두께를 두껍게 적용할 예정이기 때문에 플라켓 패턴의 속성에서 두께를 설정합니다.
- 양쪽 플라켓을패턴 이동/변환 툴로 선택한 후 Property Editor에서 개별 두께 - 렌더링 값을 3mm로 설정합니다.
- 패턴에 적용한 두께를 3D창에서 확인하려면 렌더링 스타일을두꺼운 텍스처 표면으로 설정합니다.
- Expressing Double Layers
- 두 겹 설정 전에 날카로워 보이는 패턴 옆면을 둥글게 보이도록 설정합니다.
- 양쪽 플라켓 패턴을 다시 선택한 후 Property Editor에서 두께면 곡률 설정을 활성화 합니다. 해당 메뉴를 활성화하면 하위 메뉴로 두 겹 표현 메뉴가 나타납니다. 두 겹 표현을 활성화하면 3D창에서 플라켓 부분이 두 겹으로 표현되는 것을 확인할 수 있습니다.
- 플라켓이 셔츠의 다른 부분보다 단단하게 시뮬레이션 되기 위해 심지를 적용합니다. 이 때는 본드 메뉴를 사용합니다.
- 2D 창에서 양쪽 플라켓 패턴을 선택한 후 Property Editor에서 본드 메뉴를 활성화 시킵니다.
- 시뮬레이션 하면 플라켓 부분이 단단하게 시뮬레이션 됩니다.
댓글
이렇게 제작한 패턴으로 실제 옷을 만드는 경우에 clo 프로그램에서 두겹으로 표현만 했던것을 패턴에 적용하여 따로 그려주어야하나요? 아니면 실제로 옷을 만들때 clo 에서처럼 placket 두겹을 붙여서 만든다고 가정하는 것인가요?