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그래픽 반복 옵션 설정

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Property Editor 사용

우 클릭 팝업메뉴 사용 

 

Objective 

그래픽을 X축, Y축, 패턴 전체에 반복합니다.
동일한 그래픽을 반복 사용할 때 유용합니다.
 

Location

Property Editor 사용

메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 그래픽 ▶ 그래픽 (2D 패턴) 혹은 그래픽 (3D 패턴)

2D 툴바 혹은 3D 툴바 ▶ Graphic.png 그래픽 (2D 패턴) 혹은 Graphic.png 그래픽 (3D 패턴)


우 클릭 팝업메뉴 사용

메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 그래픽 ▶ 그래픽 변환 ▶ 우 클릭 (그래픽 위에서)

2D 툴바 혹은 3D 툴바 ▶ Graphic_Transformation.png 그래픽 변환 ▶ 우 클릭 (그래픽 위에서)

Operation

Property Editor 사용

  1. 해당 경로를 따라갑니다: 

    메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 그래픽 ▶ 그래픽 (2D 패턴) 혹은 그래픽 (3D 패턴)

    2D 툴바 혹은 3D 툴바 ▶ Graphic.png 그래픽 (2D 패턴) 혹은 Graphic.png 그래픽 (3D 패턴)

    → Property Editor에 선택한 그래픽의 세부 속성이 나타납니다.

  2. Property Editor에서 Tile 옵션을 찾은 후 필요에 따라 하기의 옵션을 선택합니다.

    옵션명 설명
    Revert to Original 그래픽이 반복 설정하기 전 상태로 돌아갑니다.
    X-Axis 그래픽이 기존 크기를 유지한 채 그래픽이 배치된 패턴 전체의 X축 길이에 맞춰 반복됩니다.
    Y-Axis 그래픽이 기존 크기를 유지한 채 그래픽이 배치된 패턴 전체의 Y축 길이에 맞춰 반복됩니다.
    Pattern 그래픽이 기존 크기를 유지한 채 그래픽이 배치된 패턴 전체에 반복됩니다. 패턴 전체는 패턴을 꼭 맞게 감싸는 사각형 영역을 말합니다.

    → 선택한 옵션에 따라 그래픽의 반복 유형이 변경됩니다.

 

우 클릭 팝업메뉴 사용

  1. 해당 경로를 따라갑니다: 

    메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 그래픽 ▶ 그래픽 변환 ▶ 우 클릭 (그래픽 위에서)

    2D 툴바 혹은 3D 툴바 ▶ Graphic_Transformation.png 그래픽 변환 ▶  우 클릭 (그래픽 위에서)

    → 우 클릭 팝업메뉴가 나타납니다.

  2. 우 클릭 팝업메뉴에서 Tile을 클릭한 후 원하는 반복 유형 메뉴를 클릭합니다. (속성과 동일)
    → 선택한 옵션에 따라 그래픽의 반복 유형이 변경됩니다. 


※참조: 그래픽이 반복되면서 변경된 크기에 맞춰 Graphic Transformation ▶ Original WidthOriginal Height의 값도 변경됩니다.

 

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