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Adjusting a Jacket

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List of Contents

Loading an Avatar

Importing a DXF file

Arranging Patterns in the 2D Window

Sewing Patterns

Arranging Patterns in the 3D Window

Adding Buttons and Buttonholes

Simulation

Changing the Avatar Pose

 

Loading an Avatar

 

- 지금 만들 자켓은 여성용이기 때문에 여자 아바타를 불러옵니다.

- 라이브러리 리스트의 Avatar폴더로 들어가서 Female아바타 중에서 원하는 아바타를 더블클릭 하거나 드래그 - 드롭해서 3D창을 끌어옵니다.


Importing a DXF file

- 착장에 사용할 DXF파일을 불러옵니다.

- 라이브러리에 추가해 둔 폴더로 들어가서 DXF파일을 더블클릭하거나, 3D의상 또는 2D패턴 창 안으로 드래그 - 드롭 합니다.

- 만약 연습 파일 폴더가 Library에 추가되어 있지 않다면 메인 메뉴를 통해 불러올 수 있습니다. 메인 메뉴의 파일 > 불러오기 > DXF(AAMA/ASTM) 메뉴를 선택해서 Jacket_female.dxf파일을 선택한 후 브라우저의 확인 버튼을 눌러서 불러옵니다.

Arranging Patterns in the 2D Window

  • Arranging Patterns

    - 쉽게 작업할 수 있도록 패턴을 정리합니다.

    - 2D창의 아바타 그림자 주위로 패턴을 배치하면 추후에 3D창에서도 쉽게 아바타 주위로 패턴이 배치되도록 할 수 있습니다.

    - 소매의 앞 쪽이 앞 판의 암홀과 가까이 있도록 한 번 뒤집어야 합니다.  패턴 이동/변환 툴로 소매 패턴을 두 장 모두 선택합니다. 선택한 패턴 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 한번 클릭하면 패턴에 관련된 팝업 메뉴가 나타납니다. 팝업 메뉴에서 좌우 뒤집기 메뉴를 클릭하면 2D창에서 소매의 좌우가 바뀌어 배치 되는 것을 확인할 수 있습니다.

  • Symmetric Pattern (with Sewing)

    - 앞판, 소매, 뒤 판 패턴이 반쪽만 있기 때문에 반대쪽 패턴을 만들기 위해 패턴을 대칭복제 합니다.

    - 먼저  패턴 이동/변환 툴을 사용해서 반 쪽만 있는 패턴을 선택합니다. 패턴 변형 툴을 사용해서 패턴을 선택할 때 2D창을 크게 드레그해서 선택하고 싶은 패턴이 모두 드레그한 영역에 들어오도록 하면 한 번에 많은 패턴을 선택하는 것이 가능합니다.

    - 선택한 패턴 중 하나의 패턴 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 팝업 메뉴에서 동시 수정 패턴 복제대칭으로 (패턴과 재봉선)메뉴를 선택합니다.

    - 복제 된 패턴이 커서를 따라다니면 2D창의 원하는 지점 위를 한 번 클릭해서 패턴을 위치 시킵니다.

  • Arranging the Cloned Patterns in the 2D Window
    - 패턴을 중심 선 기준으로 가깝게 배치하면 재봉을 하거나 3D창에서 패턴을 배치할 때 편리합니다.

    -  패턴 변형 툴을 사용해서 복제 되어 있는 뒤 판 패턴을 클릭 - 드래그하여 반대편 패턴 가까이 배치 합니다.

Sewing Patterns

  • Sewing Shoulder Seams

    - 해당 패턴에는 너치 표시에 직선점이 찍혀 있습니다. 따라서 mceclip1.png 선분 재봉 툴을 이용해서 재봉선을 생성합니다.

    - 너치 표시에 직선 점이 없는 경우에는 너치에 맞춰 재봉하기 위해서  자유 재봉 툴을 사용하는 것이 좋습니다.

    - 나뉘어 있는 선분과 재봉하는 경우에는 M:N 재봉 툴을 사용합니다. mceclip1.png 선분 재봉 툴 위를 꾹 누르면 나타나는 메뉴에서  M:N 선분 재봉 메뉴를 선택합니다.

    -  M:N 선분 재봉 툴을 사용한 후 다시 1:1재봉이 가능한 구간에 재봉선을 설정할 때는 mceclip1.png 선분 재봉 툴로 변경해야 합니다.

  • Sewing the Front and Back

    - 해당 패턴에는 너치 표시에 직선점이 찍혀 있습니다. 따라서 mceclip1.png 선분 재봉 툴을 이용해서 재봉선을 생성합니다.

    - 너치 표시에 직선 점이 없는 경우에는 너치에 맞춰 재봉하기 위해서  자유 재봉 툴을 사용하는 것이 좋습니다.

    - 나뉘어 있는 선분과 재봉하는 경우에는 M:N 재봉 툴을 사용합니다. mceclip1.png 선분 재봉 툴 위를 꾹 누르면 나타나는 메뉴에서  M:N 선분 재봉 메뉴를 선택합니다.

    -  M:N 선분 재봉 툴을 사용한 후 다시 1:1재봉이 가능한 구간에 재봉선을 설정할 때는 mceclip1.png 선분 재봉 툴로 변경해야 합니다.

  • Sewing the Sleeves

    - 두 장의 소매를 재봉해서 연결합니다.

    - 소매와 암홀을 연결할 때는 패턴의 빨간 너치가 서로 맞게 연결 되어야 합니다.

    - 패턴의 너치에 직선 점이 없을 때는 자유 재봉 툴을 사용하고, 패턴의 너치에 직선점이 찍혀서 구간이 잘 나뉘어 있는 경우에는 선분 재봉 툴을 사용합니다.

    - 나뉘어 있는 선분과 재봉하는 경우에는 M:N 재봉 툴을 사용합니다. mceclip1.png 선분 재봉 툴 위를 꾹 누르면 나타나는 메뉴에서  M:N 선분 재봉 메뉴를 선택합니다.

    - 재봉선이 꼬이지 않도록 재봉선의 너치 방향에 주의하며 재봉선을 설정합니다.

  • Sewing the Collar to the Body

    - 칼라를 재봉할 때는 보통   M:N 재봉 툴을 사용합니다. 

    - 끊어져 있는 여러 선분을 한 번에 재봉해야 하는 경우에는 M:N 재봉을 사용하는 것이 편리합니다.  자유 재봉 또는  선분 재봉 툴의 아이콘을 약 2초간 꾹 누르고 있으면 아이콘 아래로 나타나는 메뉴에서  M:N 자유 재봉 또는  M:N 선분 재봉을 선택할 수 있습니다.

    - 재봉선이 꼬이지 않도록 재봉선의 너치 방향에 주의하며 재봉선을 설정합니다.

    - 툴을 다시  선분 재봉으로 바꿔서 나뉘어 있는 두 패턴에 재봉선을 설정합니다.

Arranging Patterns in the 3D Window

  • Syncing Pattern Arrangement

    - 3D창의 패턴은 처음에 패턴을 불러왔을 때의 배치 상태를 유지하고 있습니다.

    - 3D 툴 바에서  2D 패턴창 상태로 재배치 툴을 클릭합니다. 2D창과 3D창의 배치 상태가 같아지는 것을 확인할 수 있습니다.

  • Turning on Arrangement Points

    - 패턴을 아바타 주위로 둥글게 배치할 때는 배치 포인트를 사용합니다.

    - 3D 의상 창 내부의  아바타 보기 아이콘에 커서를 올리면 오른쪽으로 관련 툴이 나타납니다. 나타나는 툴 중에서 두 번째인  배치 포인트 보기 아이콘을 클릭합니다. 아바타의 주위로 하늘색 배치 포인트가 나타납니다.

  • Accessing Arrangement Points Hidden by Patterns
    - 아바타와 배치포인트의 일부가 패턴에 의해 가려져 있기 때문에 모든 배치 포인트를 클릭하기 쉽도록 패턴을 이동합니다.

    - 키보드의 Ctrl(Cmd)+A를 눌러서 패턴을 전체 선택합니다. 선택된 패턴은 노란색으로 하이라이트 됩니다. 패턴을 이동하기 위해서  선택/이동 툴이 선택되어 있는지 확인한 후 패턴을 클릭 - 드래그해서 아바타에서 떨어뜨려 놓습니다.

  • Preparing Patterns for Easy Arrangement
    - 자켓의 앞판을 배치 포인트로 배치 하기 전에 3D창에서 서로 약간의 간격을 둔 상태로 겹쳐져 있는 것이 가장 좋습니다.


    - 선택/이동 툴을 사용해서 아바타의 입장에서 오른쪽 패턴을 한 번 클릭하면 기즈모 툴이 나타납니다. 기즈모의 파란색 축으로 패턴을 살짝 앞으로 당기고, 그 상태 그대로 왼쪽 패턴 위로 이동합니다. 

    - 기즈모의 파란색 축을 사용할 때는 키보드의 숫자 2를 눌러서 3D화면의 정면이 화면 중앙으로 오게 하고, 그 상태 그대로 화면을 이동하여 패턴을 움직이는 것이 좋습니다.

  • Arranging the Body and Sleeve Patterns

    - 앞 판 패턴은 겹쳐 놓은 두 패턴을 모두 선택한 후 아바타의 앞 중심 배치 포인트를 사용해서 배치 합니다.


    - 소매 패턴은 두 장을 따로 배치합니다. 큰 소매는 아바타 팔 배치 포인트 중에 위에서 두 번째 포인트에, 작은 소매는 팔 아래의 겨드랑이 가까운 포인트에 배치합니다. 소매 패턴에 대칭이 걸려 있고, 배치 포인트 또한 대칭 배치 포인트이기 때문에 한 쪽을 배치하면 반대 편 소매도 동시에 반대쪽 팔에 배치 됩니다.

  • Arranging the Collar

    - 칼라 패턴을 선택한 후 아바타 목 뒤에 있는 배치 포인트를 클릭 해서 배치합니다.


Adding Buttons and Buttonholes

  • Adding Buttonholes

    - 아바타의 입장에서 앞 판 오른쪽 패턴에 단춧구멍을 추가 합니다.


    - 3D 툴 바에서 mceclip3.png 단춧구멍 툴을 선택합니다.

    - 2D 창에서 단춧구멍을 추가할 수도 있습니다. 2D 창에서 앞 판 오른쪽 패턴의 베이스 라인 위를 한 번 클릭합니다. 그러면 2D창과 3D창에 버튼 홀 표시가 동시에 나타나는 것을 볼 수 있습니다.

  • Adding Buttons

    - 아바타의 입장에서 앞 판 왼쪽 패턴에 단춧구멍을 추가 합니다.

    - 3D 툴 바에서 mceclip4.png 단추 툴을 선택합니다.

    - 2D 창에서 단추를 추가할 수도 있습니다. 2D 창에서 앞 판 왼쪽 패턴의 베이스 라인 위를 한 번 클릭합니다. 그러면 2D창에는 단추 표시가 나타나고, 3D창에는 단추 OBJ가 생성되는 것을 확인할 수 있습니다.

  • Fastening Buttons and Buttonholes

    - 3D 툴 바에서 단추 잠그기 툴을 선택합니다.

    - 해당 툴을 사용할 때는 단추를 한 번 단춧구멍을 한 번씩 클릭해야 합니다. 단추 > 단춧구멍 순서로 한 번씩 클릭하면 단춧구멍 위로 단추가 이동합니다.

    - 이 역시 2D창과 3D창에서 동일하게 작업할 수 있습니다.

Simulation

- 3D 툴 바의 mceclip6.png 시뮬레이션 툴을 클릭합니다. 의상이 드레이프 완료 되면 mceclip6.png 시뮬레이션 툴을 다시 한 번 클릭해서 시뮬레이션을 멈춥니다.

 

Changing the Avatar Pose
- 의상의 모양을 제대로 확인하기 위해서는 의상 착장 후 아바타의 포즈를 차려 자세로 바꾸는 것이 좋습니다.

- Library의 리스트에서 Avatar를 선택한 후 리스트 아래 창에서 현재 사용하고 있는 아바타와 같은 얼굴이 그려져 있는 폴더로 들어갑니다.

- 차려 자세 썸네일 이미지를 확인한 후 더블 클릭해서 포즈를 부릅니다. 자동으로 시뮬레이션이 시작되면서 아바타의 포즈와 의상이 함께 차려 자세로 바뀝니다.

 

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