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Loading an Avatar

Importing a DXF File

Arranging Patterns in the 2D Window

Sewing Patterns

Arranging Patterns in the 3D Window

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Changing the Avatar Pose

 

Loading an Avatar

- 지금 만들 점퍼는 남성 용 점퍼이기 때문에 남자 아바타를 불러옵니다.

- 라이브러리 리스트의 Avatar폴더로 들어가서 Male아바타 중에서 원하는 아바타를 더블클릭 하거나 드래그 - 드롭해서 3D창을 끌어옵니다.


Importing a DXF File

- 착장에 사용할 DXF파일을 불러옵니다.

- 라이브러리에 추가해 둔 폴더로 들어가서 DXF파일을 더블클릭하거나, 3D의상 또는 2D패턴 창 안으로 드래그 - 드롭 합니다.

- 만약 연습 파일 폴더가 Library에 추가되어 있지 않다면 메인 메뉴를 통해 불러올 수 있습니다. 메인 메뉴의 파일 > 불러오기 > DXF(AAMA/ASTM) 메뉴를 선택해서 BlockedJumper_male.dxf파일을 선택한 후 브라우저의 확인 버튼을 눌러서 불러옵니다.

Arranging Patterns in the 2D Window

  • Arranging Patterns

    - 쉽게 작업할 수 있도록 패턴을 정리합니다.

    - 2D창의 아바타 그림자 주위로 패턴을 배치하면 추후에 3D창에서도 쉽게 아바타 주위로 패턴이 배치되도록 할 수 있습니다.

  • Symmetric Pattern (With Sewing)

    - 앞판, 소매, 뒤 판 패턴이 반쪽만 있기 때문에 반대쪽 패턴을 만들기 위해 패턴을 대칭복제 합니다.

    - 먼저  패턴 이동/변환 툴을 사용해서 반 쪽만 있는 패턴을 선택합니다. 패턴 변형 툴을 사용해서 패턴을 선택할 때 2D창을 크게 드레그해서 선택하고 싶은 패턴이 모두 드레그한 영역에 들어오도록 하면 한 번에 많은 패턴을 선택하는 것이 가능합니다.

    - 선택한 패턴 중 하나의 패턴 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 팝업 메뉴에서 동시 수정 패턴 복제대칭으로 (패턴과 재봉선)메뉴를 선택합니다.

    - 복제 된 패턴이 커서를 따라다니면 2D창의 원하는 지점 위를 한 번 클릭해서 패턴을 위치 시킵니다.

  • Arranging the Cloned Patterns in the 2D Window

    - 패턴을 중심 선 기준으로 가깝게 배치하면 재봉을 하거나 3D창에서 패턴을 배치할 때 편리합니다.

    -  패턴 변형 툴을 사용해서 복제 되어 있는 뒤 판 패턴을 클릭 - 드래그하여 반대편 패턴 가까이 배치 합니다.

Sewing Patterns

  • Sewing the Front and Back

    - 패턴에 재봉선을 설정할 때는  자유 재봉 툴과  선분 재봉 툴을 상황에 따라 바꿔가며 사용합니다.

    - 끊어져 있는 여러 선분을 한 번에 재봉해야 하는 경우에는 M:N 재봉을 사용하는 것이 편리합니다.  자유 재봉 또는  선분 재봉 툴의 아이콘을 약 2초간 꾹 누르고 있으면 아이콘 아래로 나타나는 메뉴에서  M:N 자유 재봉 또는  M:N 선분 재봉을 선택할 수 있습니다.

  • Sewing the Sleeve Caps to the Armholes

    -  자유 재봉 툴과  선분 재봉 툴을 상황에 맞게 바꿔가며 사용합니다.

    - 재봉선이 꼬이지 않도록 재봉선 너치의 방향에 주의하는 것이 중요합니다.

  • Sewing the Collar Pattern to the Neckline
    - 칼라 패턴에 앞판과 뒤 판의 넥라인이 모두 붙어야 하기 때문에 이 경우에는  M:N 자유 재봉 툴을 사용합니다.

    - 뒤 중심으 툴을  선분 재봉 툴로 바꾼 후 재봉선을 설정합니다.

  • Sewing Zippers

    - 앞 판 중심부에 있는 얇은 패턴은 지퍼 용 패턴입니다.

    - 지퍼 패턴은 앞 판 중심과 넥 패턴에 걸쳐서 재봉 되기 때문에 N:M 재봉 툴을 사용해서 재봉선을 설정합니다.

    - CLO ver4.0.0 에서는 3D 툴 바의  지퍼 툴로 의상에 지퍼를 표현할 수 있습니다.

Arranging Patterns in the 3D Window

  • Syncing Pattern Arrangement

    - 3D창의 패턴은 처음에 패턴을 불러왔을 때의 배치 상태를 유지하고 있습니다.

    - 3D 툴 바에서  2D 패턴창 상태로 재배치 툴을 클릭합니다. 2D창과 3D창의 배치 상태가 같아지는 것을 확인할 수 있습니다.

  • Turning on Arrangement Points

    - 패턴을 아바타 주위로 둥글게 배치할 때는 배치 포인트를 사용합니다.

    - 3D 의상 창 내부의  아바타 보기 아이콘에 커서를 올리면 오른쪽으로 관련 툴이 나타납니다. 나타나는 툴 중에서 두 번째인  배치 포인트 보기 아이콘을 클릭합니다. 아바타의 주위로 하늘색 배치 포인트가 나타납니다.

  • Accessing Arrangement Points Hidden by Patterns

    - 아바타와 배치포인트의 일부가 패턴에 의해 가려져 있기 때문에 모든 배치 포인트를 클릭하기 쉽도록 패턴을 이동합니다.

    - 키보드의 Ctrl(Cmd)+A를 눌러서 패턴을 전체 선택합니다. 선택된 패턴은 노란색으로 하이라이트 됩니다. 패턴을 이동하기 위해서  선택/이동 툴이 선택되어 있는지 확인한 후 패턴을 클릭 - 드래그해서 아바타에서 떨어뜨려 놓습니다.

  • Arranging the Body and Sleeve Patterns
    - 패턴을 선택한 후 배치 포인트를 사용해서 배치하면 패턴이 아바타 주위로 둥글게 배치 됩니다.

    - 먼저 앞 판 모두를 선택한 후 아바타의 중심 배치 포인트 중 하나를 선택합니다. 뒤 판도 같은 방법으로 배치 합니다.

    - 소매 패턴에 해당하는 패턴 조각을 모두 선택한 후 아바타의 팔 위의 배치 포인트를 사용해서 배치합니다. 양 쪽 소매 패턴은 서로 대칭 패턴으로 묶여 있기 때문에 한 쪽 소매를 배치하면 반대쪽 소매도 동시에 반대 쪽 팔 주위로 배치 됩니다.

Simulation


- 3D 툴 바의 mceclip6.png 시뮬레이션 툴을 클릭합니다. 의상이 드레이프 완료 되면 mceclip6.png 시뮬레이션 툴을 다시 한 번 클릭해서 시뮬레이션을 멈춥니다.

Changing the Avatar Pose


- 의상의 모양을 제대로 확인하기 위해서는 의상 착장 후 아바타의 포즈를 차려 자세로 바꾸는 것이 좋습니다.

- Library의 리스트에서 Avatar를 선택한 후 리스트 아래 창에서 현재 사용하고 있는 아바타와 같은 얼굴이 그려져 있는 폴더로 들어갑니다.

- 차려 자세 썸네일 이미지를 확인한 후 더블 클릭해서 포즈를 부릅니다. 자동으로 시뮬레이션이 시작되면서 아바타의 포즈와 의상이 함께 차려 자세로 바뀝니다.

 

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