- 의상을 제작한 후 의상 전체의 완성도를 높이기 위해 사용합니다.
- 3D 툴바에서 의상 완성도 높이기 툴을 선택하거나, 메인 메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 의상 완성도 높이기로 실행합니다.
- 의상 완성도 높이기 창이 나타나면 각 항목의 값을 확인하고 조절합니다.
- Garment
- 입자 간격
- 의상의 입자 간격을 설정된 값으로 일괄 적용합니다. 기본 값은 5mm 입니다.
- 적용 범위로 범위를 지정하면 설정한 범위 내의 입자 간격을 가진 패턴의 입자 간격만 변경됩니다.
- 적용 범위 밖의 값을 가진 패턴의 입자 간격은 기존에 설정되어 있는 값을 유지합니다. - 개별 두께 - 충돌
- 의상 패턴의 충돌 두께를 완성도 높이기 기본값인 1mm로 일괄 적용 합니다.
- 적용 범위로 범위를 지정하면 설정한 범위 내의 충돌 두꼐를 가진 패턴의 충돌 두께 값만 변경되게 할 수 있습니다.
- 적용 범위 밖의 값을 가진 패턴의 충돌 두께는 기존에 설정되어 있는 값을 유지합니다.
- 입자 간격
- Avatar
- 표면 간격
- 아바타의 표면간격을 설정한 값으로 일괄 적용 합니다. 기본 값은 0mm 입니다.
- 적용 범위로 범위를 지정하면 설정한 범위 내의 간격을 가진 아바타의 표면간격의 값만 변경되게 할 수 있습니다.
- 적용 범위 밖의 값을 가진 아바타의 표면 간격은 기존에 설정되어 있는 값을 유지합니다.
- 표면 간격
- Simulation
- 시뮬레이션 퀄리티
- 시뮬레이션 퀄리티를 완성도 높이기 기본값인 '정교 (원단물성계산)'로 변경합니다.
- Default Fabric이 아닌, 특정 원단을 의상에 설정한 경우에는 '정교 (원단물성계산)'으로 시뮬레이션 해야 정확한 의상의 길이와 주름을 확인할 수 있습니다.
- 시뮬레이션 퀄리티를 '정교 (원단물성계산)'으로 변경하게 되면 시뮬레이션 속도가 느려지기 때문에 의상을 더 이상 움직이지 않아도 되는 경우에 사용하는 것을 권합니다.
- 시뮬레이션 퀄리티
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