Objective
아바타는 키 크고 마른 체형(Slim Tall), 키 크고 뚱뚱한 체형(Heavy Tall), 키 작고 마른 체형(Slim Short), 키작고 뚱뚱한 체형(Heavy Short) 이렇게 4개의 체형을 기준으로 변형됩니다. 아바타의 각 부위별로 세부 신체 치수를 조절할 수 있습니다.
Location
메인메뉴 ▶아바타 ▶ 아바타 편집창 ▶ 아바타 사이즈
Operation
- 아바타(.avt)를 로드합니다.
- 해당 경로를 따라갑니다:
메인메뉴 ▶아바타 ▶ 아바타 편집창 ▶ 아바타 사이즈 탭 ▶ 바디 유형 - 원하는 기본 아바타 체형을 선택합니다.
→3D창에서 아바타의 체형이 바뀝니다.
연두색으로 표기된 항목은 관절과 관절 간의 직선 길이를 나타냅니다. "팔 길이", "등 길이"와 같은 항목은
의상 제도를 위한 치수 측정법과 다릅니다.
- 아바타(.avt) 열기/저장을 로드합니다.
- 해당 경로를 따라갑니다:
메인메뉴 ▶아바타 ▶ 아바타 편집창 ▶ 아바타 사이즈 - 아바타에 나타나는 치수를 확인하며 바디 유형에서 너비와 높이를 먼저 조절합니다.
- 세부 그룹의 항목들을 조절해 아바타의 세부 신체 치수를 변경합니다.
※참조: 세부 신체 치수를 조절한 후에 바디유형(4개의 기준 체형, 높이, 비만도) 메뉴를 조절할 경우 조절한 세부 신체 치수 값이 모두 리셋됩니다.
전체 체형 조절 |
바디 유형 | 4개의 기준 체형을 마우스로 클릭해 변경합니다. |
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높이 |
구두의 굽을 제외한 아바타의 발 뒤꿈치부터 머리 끝까지의 길이를 말합니다. 스크롤 바를 조절하여 키 값을 변경합니다. |
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너비 |
허리 둘레의 치수가 기준이 되며, 스크롤 바를 조절하면, 아바타의 전체적인 비만도가 바뀝니다. |
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높이 |
아바타의 주요 관절의 높이를 조절합니다. 목뒤점, 허리, 엉덩이, 무릎은 아바타의 뒤꿈치부터의 높이를 말합니다. |
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길이 |
아바타 주요 부위의 길이를 조절합니다. | |
너비 |
아바타의 둘레나 비만도의 정도를 바꿉니다. 둘레라고 표기되지 않은 머리, 손, 발은 해당 부위의 비만도를 나타냅니 다. |
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단위 |
조절하는 치수의 단위를 바꿉니다. |
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