Objective
애니메이션 데이터를 캐시 데이터로 익스포트할 수 있습니다.
※ 참조: 캐시 데이터는 녹화된 의상에 한해서만 익스포트 할 수 있습니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 내보내기 ▶ 애니메이션
- Maya Cache (.mc)
- Maya Cache (.mcx)
- Point Cache 2
- MDD Cache (Standard)
- MDD Cache (Maya/3ds Max)
Operation
-
Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
→ 파일 저장 창이 열립니다.
-
원하는 파일 경로와 이름을 설정하고 확인을 클릭합니다.
→ 내보내기 옵션 창이 열립니다.
-
세부 항목을 설정하고 확인을 클릭합니다.
물체
단일/다중 객체 선택한 물체를 단일 또는 다중 객체로 내보냅니다.
※ 참조: 6.2 이상 버전부터 해당 옵션이 제거됩니다.
개별 (Unweld)
패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분의
Vertex(Mesh의 점)들을 각각의 개체로
내보냅니다.병합 (weld)
패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분
Vertex(Mesh의 점)들을 하나의 점으로 합칩니다.작업 공간에서 선택된 패턴 병합: 선택한 패턴끼리 재봉선으로 연결된 부분을 병합(Weld)합니다. Thin
사전에 렌더링 두께의 값을 높여도 Thin Option을
설정하면 두께가 지오메트리로(Geometry)로
내보내지지 않습니다.Thick
렌더링 두께의 값을 지오메트리로(Geometry)로
내보냅니다.※ 참조: 2.3.0 버전 이후로 패턴의 메시가
쿼드(Quad)일때도 두께를 내보낼 수 있습니다 (ver2.3.0).- 통합 UV좌표
- 내부 도형 포함: 의상에 포함된 내부선분의 정보도 함께 익스포트합니다 (ver2.3.0).
크기 수치를 입력하거나 "불러올 파일의 단위"에서 원하는 단위를 선택하여
익스포트하는 파일의 스케일을 조절합니다.축 변환 오브젝트의 각 축의 방향을 변경합니다. 애니메이션 전체 영역(녹화된 전체 의상 애니메이션을
저장합니다.)재생 영역만(설정한 재생 영역의 의상
애니메이션만 저장합니다.)파일 - 텍스처 파일과 함께 저장 (.zip): 사용된 텍스처 파일과 함께 zip 파일로 내보냅니다.
-
메타 데이터와 함께 저장 (.xml) : 의상의 패턴(Mesh), 물성, 재봉 정보를 Meta 정보로
내보냅니다 (ver2.3.0). -
색상과 텍스처 합치기: 의상에 설정한 텍스처 이미지와 컬러를 합쳐 하나의 이미지로
저장합니다 (ver2.2.0). -
환경 반사색 제외 (Modo용): 의상에 설정한 컬러 값 중 Ambient 값을 제외하고
재질(Material)을 저장합니다 (ver2.2.0).
댓글