Objective
OBJ 시퀀스는 에니메이션의 매 프레임마다 OBJ 파일로 내보낼 수 있습니다.
30 fps 기준에 1초 길이의 에니메이션을 Obj시퀀스로 내보낼 경우 30개의 OBJ 파일이 내보내집니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 내보내기 ▶ 애니메이션(Animation) ▶ OBJ Sequence
Operation
- 해당 경로를 따라갑니다:
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 내보내기 ▶ 애니메이션(Animation) ▶ OBJ Sequence
→ 파일 저장 창이 열립니다.원하는 파일을 선택하고 확인을 클릭합니다. - 원하는 파일을 선택하고 확인을 클릭합니다.
→ OBJ 애니메이션 내보내기 창이 열립니다. - 세부 항목을 설정하고 확인을 클릭합니다.
※ 참조:
OBJ 시퀀스 내보내기 옵션 설정
물체 -
모든 패턴 선택 : 모든 패턴을 선택하거나 해지합니다. 우측 드롭다운 메뉴를 클릭하면
하위 목록이 나타나는데, 여기서 개별적으로 선택할 수 있습니다 (ver2.2.0).※ 참조: 메뉴에서 OBJ(Selected)를 선택했을 경우 3D, 2D window에서 선택한 패턴들이
체크되어 들어옵니다. -
모든 아바타 선택: 모든 아바타/물체를 선택하거나 해지합니다. 우측 드롭다운 메뉴를
클릭하면 하위 목록이 나타나는데, 여기서 개별적으로 선택할 수 있습니다 (ver2.2.0). -
모든 그래픽과 부자재 선택: 모든 그래픽과 부자재를 선택하거나 해지합니다. 우측 드롭다운 메뉴를
클릭하면 하위 목록이 나타나는데, 여기서 개별적으로 선택할 수 있습니다 (ver2.2.0).
하나의 객체로
선택한 물체를 하나의 객체로 내보냅니다.
여러 개의 객체로
선택한 물체를 각각의 개체로 내보냅니다.
개별 (Unweld)
패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분의
Vertex(Mesh의 점)들을 각각의 개체로
내보냅니다.병합 (weld)
패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분의
Vertex(Mesh의 점)들을 하나의 점으로 합칩니다.- 선택된 패턴 병합 (Weld): 선택한 패턴끼리 재봉선으로 연결된 부분을 병합(Weld)합니다.
Thin
사전에 렌더링 두께의 값을 높여도 Thin Option
을 설정하면 두께가 지오메트리로(Geometry)로
내보내지지 않습니다.Thick
렌더링 두께의 값을 지오메트리로(Geometry)로
내보냅니다.※ 참조: 2.3.0 버전 이후로 패턴의 메시가
쿼드(Quad)일때도 두께를 내보낼 수 있습니다 (ver2.3.0).- 통합 UV좌표
- 내부 도형 포함: 의상에 포함된 내부선분의 정보도 함께 익스포트합니다 (ver2.3.0).
크기 수치를 입력하거나 "불러올 파일의 단위"에서 원하는 단위를 선택하여 익스포트하는
파일의 스케일을 조절합니다.축 변환 오브젝트의 각 축의 방향을 변경합니다. 애니메이션 전체 영역(녹화된 전체 의상 애니메이션을
저장합니다.)재생 영역만(설정한 재생 영역의 의상
애니메이션만 저장합니다.) -
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