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아바타(AVT) 열기/추가/저장

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Objective

모델(*.dae or *.obj), 사이징 데이터(*.avs), 포즈(*.pos), 모션(*.mtn), 악세서리(*.acc), 바운딩 볼륨(*.pan),
배치포인트(*.arr)와 같은 아바타 관련 모든 파일을 하나의 파일(*.avt)로 저장하고 불러올 수 있습니다.


Location

아바타 열기
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 열기 ▶ 아바타 (Ctrl+Shift+A)

아바타 추가
메인 메뉴 ▶ 추가 ▶ 아바타

아바타 저장
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 다른 이름으로 저장하기 ▶ 아바타 


Operation

아바타 열기

  1. 해당 경로를 따라갑니다:
    메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 열기 ▶ 아바타 (Ctrl+Shift+A)
    → 파일 열기 창이 나타납니다.

  2. 원하는 파일을 선택하고 확인버튼을 클릭하여 불러옵니다.

    ※ 참조: CLO에서 기본으로 제공하는 아바타는 아래의 경로에 있습니다.
    Windows

    Library ▶ Documents ▶ CLO ▶ Assets_ver_x.x.x ▶ Avatar ▶ Body
    (세부경로) C: ▶ Users ▶ User Name ▶ Documents ▶ CLO ▶ Assets_ver_x.x.x ▶ Avatar ▶ Body

아바타 추가

  1. 해당 경로를 따라갑니다:
    메인 메뉴 ▶ 추가 ▶ 아바타
    → 파일 열기 창이 열립니다.

  2. 추가 할 아바타를 선택하고 열기 버튼을 클릭합니다.
    → 아바타 추가 창이 열립니다 (ver2.4.0).

  3. 세부 항목을 설정하고, 확인버튼을 클릭합니다.

    ※ 참조:
    • 추가로 로드한 아바타가 있을 경우 프로젝트 파일로 저장해야 여러 개의 아바타가 함께 저장됩니다 (ver2.3.0).
    • 아바타 추가 옵션 설정
      이동
      X   3D 의상 창의 중심을 기준으 가로로 이동합니다.
      Y   3D 의상 창의 중심을 기준으로 세로로 이동합니다.
      Z   3D 의상 창의 중심을 기준으로 앞, 뒤로 이동합니다.
      단위   이동 거리의 단위를 선택합니다.
       
    • 아래의 이미지와 같이 인체 형상의 아바타 이외에도 헬멧, 어깨패드, 갑옷, 패티코트 등 의상 제작에 
      필요한 부분을 아바타 추가 기능으로 불러와 사용할 수 있습니다.

아바타 저장

  1. 해당 경로를 따라갑니다:
    메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 다른 이름으로 저장하기 ▶ 아바타
    → 파일 저장 창이 열립니다. 

  2. 의상 파일의 저장할 위치를 지정하고 이름 입력 후 저장 버튼을 눌러 저장합니다.

    ※ 참조: 여러 개의 아바타가 로드된 상태일 경우, 하나의 아바타를 선택해서 *.avt 파일로
    저장할 수 있습니다 (ver2.3.0).
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