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Objective
모델(*.dae or *.obj), 사이징 데이터(*.avs), 포즈(*.pos), 모션(*.mtn), 악세서리(*.acc), 바운딩 볼륨(*.pan),
배치포인트(*.arr)와 같은 아바타 관련 모든 파일을 하나의 파일(*.avt)로 저장하고 불러올 수 있습니다.
Location
아바타 열기/ 추가
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 열기/추가 ▶ 아바타
아바타 저장
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 다른 이름으로 저장하기 ▶ 아바타
Operation
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Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
→ 파일 열기 창이 나타납니다.
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아바타 파일을 선택합니다.
→ 아바타 열기/추가 창이 열립니다.
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세부 항목을 설정하고, 확인 버튼을 클릭합니다.
열기 유형열기 아바타를 새로 불러옵니다. 추가 아바타를 추가로 불러옵니다. 몰프 대상으로 열기 아바타를 몰프 대상으로 불러옵니다. 이동X 3D 의상 창의 중심을 기준으로 가로로 이동합니다. Y 3D 의상 창의 중심을 기준으로 세로로 이동합니다. Z 3D 의상 창의 중심을 기준으로 앞, 뒤로 이동합니다. 단위 이동 거리의 단위를 선택합니다.
📝 참고: 아바타 추가 시 각 아바타에 배치포인트 정보가 개별적으로 유지됩니다. (ver 2024.0)
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Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
→ 파일 저장 창이 열립니다.
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의상 파일의 저장할 위치를 지정하고 이름 입력 후 저장 버튼을 눌러 저장합니다.
📝 참고:
- 여러 개의 아바타가 로드된 상태일 경우, 하나의 아바타를 선택해서 *.avt 파일로 저장할 수 있습니다.
- 아바타 저장 창에서 파일 형식을 Encrypted Avatar File (*.avte)로 변경 시, 다른 3D 파일 및 아바타 파일 (AVT)로 재저장 불가능한 암호화된 파일로 저장할 수 있습니다. (ver 6.2 )
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