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렌더링 두께 조절

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원단 단위

패턴 단위


Objective 

3D 의상창의 의상 원단 두께를 설정합니다. 기본적으로 의상 패턴을 중심으로 양쪽 0.5mm의 렌더링 두께가 있으며
이 값은 사용자의 필요에 따라 조절할 수 있습니다. 이 두께는 눈에만 보여지는 두께로 설정한 원단의 두께만큼 원단 사이의 간격이 벌어져 시뮬레이션 되지 않습니다. 

※ 참조: 렌더링 두께를 보기 위해선 의상 렌더링 설정을 두꺼운 텍스처 표면으로 지정해야합니다.


Location

원단 단위

Object Browser ▶ 원단 리스트창 ▶ 원단 아이템 선택 ▶Property Editor ▶ 두께 


패턴 단위 (ver2.3.0)

2D 또는 3D창에서 패턴 선택 ▶ Property Editor ▶ 시뮬레이션 속성 ▶ 개별 두께 - 렌더링


Operation

원단 단위

  1. 해당 경로를 따라 합니다 : 

    Object Browser ▶ 원단 리스트창 ▶ 원단 아이템 선택 ▶ Property Editor ▶ 두께


  2. 렌더링 두께 값을 입력합니다.
    패턴 또는 원단 단위로 두께가 조절됩니다.

패턴 단위 (ver2.3.0)

  1. 해당 경로를 따라 합니다 : 

    2D 또는 3D창에서 패턴 선택 ▶ Property Editor ▶ 시뮬레이션 속성 ▶ 개별 두께 - 렌더링

  2. 렌더링 두께 값을 입력합니다.
    패턴 또는 원단 단위로 두께가 조절됩니다.

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