Objective
3D 의상창의 의상 원단 두께를 설정합니다. 기본적으로 의상 패턴을 중심으로 양쪽 0.5mm의 렌더링 두께가 있으며
이 값은 사용자의 필요에 따라 조절할 수 있습니다. 이 두께는 눈에만 보여지는 두께로 설정한 원단의 두께만큼 원단 사이의 간격이 벌어져 시뮬레이션 되지 않습니다.
※ 참조: 렌더링 두께를 보기 위해선 의상 렌더링 설정을 두꺼운 텍스처 표면으로 지정해야합니다.
Location
원단 단위
Object Browser ▶ 원단 리스트창 ▶ 원단 아이템 선택 ▶Property Editor ▶ 두께
패턴 단위 (ver2.3.0)
2D 또는 3D창에서 패턴 선택 ▶ Property Editor ▶ 시뮬레이션 속성 ▶ 개별 두께 - 렌더링
Operation
- 해당 경로를 따라 합니다 :
Object Browser ▶ 원단 리스트창 ▶ 원단 아이템 선택 ▶ Property Editor ▶ 두께 - 렌더링 두께 값을 입력합니다.
→패턴 또는 원단 단위로 두께가 조절됩니다.
- 해당 경로를 따라 합니다 :
2D 또는 3D창에서 패턴 선택 ▶ Property Editor ▶ 시뮬레이션 속성 ▶ 개별 두께 - 렌더링 - 렌더링 두께 값을 입력합니다.
→패턴 또는 원단 단위로 두께가 조절됩니다.
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