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그래픽 옵션 설정

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Objective 

CLO의 그래픽 옵션을 설정합니다.

 

 

Location

메인 메뉴 ▶ 설정 ▶ 사용자 설정 ▶ 그래픽 옵션


Operation

  1. Location의 툴/메뉴를 클릭합니다. 

    안티알리아싱

    오브젝트의 경계면을 부드럽게 보이는 정도를 설정합니다.
    숫자가 커질수록 경계면은 부드러워지고, 렌더링 속도는 느려집니다.

    VBOs 사용

    렌더링 속도를 향상시킬 수 있는 VBOs 사용 여부를 설정합니다.

     

    노말맵 블렌딩
    (ver 6.1)

    노말맵을 블렌딩 할 방식을 선택합니다. 노말맵 블렌딩 결과는 3D창과 UV Editor에 반영됩니다.

    Alpha Blending
    알파값을 활용해 노말 블렌딩 효과를 모사한 방식입니다.

    Partial Derivative
    노말맵의 partial derivative를 활용하여 height map을 블렌딩한 효과를 내는 방법입니다.

    Whiteout
    계산량을 줄이는 데 최적화된 기법으로 상대적으로 평평한 노말맵의 경향을 유지하면서 디테일을 살릴 수 있는 방식입니다.

    UDN
    Whiteout과 Reoriented에 비해 노말맵의 디테일이 다소 감소되지만 최적화 된 계산 방식으로 저사양 플렛폼에 유용합니다.

    Reoriente
    평평한 노말맵의 경향과 복잡한 노말맵의 디테일을 잘 유지하면서도 섞이는 모든 노말맵의 intensity를 보존할 수 있는 방식입니다. 베이스의 노말에 맞춰 디테일의 노말을 회전시키는 방식으로 가장 정확하면서 속도가 느린 방식입니다.

    Unity
    Reoriented와 같은 방식이지만 특정 상황(섞이는 두 노말이 직교하는 경우)에서의 오차는 포기하고 성능을 높인 방식입니다.

도움이 되었습니까?
13명 중 9명이 도움이 되었다고 했습니다.

댓글

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