Objective
CLO의 그래픽 옵션을 설정합니다.
Location
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Operation
- Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
안티알리아싱
오브젝트의 경계면을 부드럽게 보이는 정도를 설정합니다.
숫자가 커질수록 경계면은 부드러워지고, 렌더링 속도는 느려집니다.VBOs 사용
렌더링 속도를 향상시킬 수 있는 VBOs 사용 여부를 설정합니다.
노말맵 블렌딩
(ver 6.1)노말맵을 블렌딩 할 방식을 선택합니다. 노말맵 블렌딩 결과는 UV Editor에 반영됩니다.
Alpha Blending
알파값을 활용해 노말 블렌딩 효과를 모사한 방식입니다.Partial Derivative
노말맵의 partial derivative를 활용하여 height map을 블렌딩한 효과를 내는 방법입니다.Whiteout
계산량을 줄이는 데 최적화된 기법으로 상대적으로 평평한 노말맵의 경향을 유지하면서 디테일을 살릴 수 있는 방식입니다.UDN
Whiteout과 Reoriented에 비해 노말맵의 디테일이 다소 감소되지만 최적화 된 계산 방식으로 저사양 플렛폼에 유용합니다.Reoriente
평평한 노말맵의 경향과 복잡한 노말맵의 디테일을 잘 유지하면서도 섞이는 모든 노말맵의 intensity를 보존할 수 있는 방식입니다. 베이스의 노말에 맞춰 디테일의 노말을 회전시키는 방식으로 가장 정확하면서 속도가 느린 방식입니다.Unity
Reoriented와 같은 방식이지만 특정 상황(섞이는 두 노말이 직교하는 경우)에서의 오차는 포기하고 성능을 높인 방식입니다.
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