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아바타 추가

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Objective

아바타 추가 기능은 3D창에서 한번에 여러 개의 아바타를 불러와 작업을 할 수 있게 합니다. 
이 기능은 벨트의 버클, 단추, 갑옷 등 딱딱한 물체를 불러와 코디하는데 사용할 수도 있습니다.
또, 두 아바타에 연결된 의상을 제작할 때 사용할 수 있습니다. 


Location

메인 메뉴 ▶ 추가 ▶ 아바타


Operation

  1. 해당 경로를 따라갑니다:

    메인 메뉴 ▶ 추가 ▶ 아바타

    → 파일 열기 창이 열립니다.

  2. 추가 할 아바타를 선택하고 열기 버튼을 클릭합니다.
    → 아바타 추가 창이 열립니다 (ver2.4.0).

  3. 세부 항목을 설정하고, 확인버튼을 클릭합니다.

※ 참조: 

  • 추가로 로드한 아바타가 있을 경우 프로젝트 파일로 저장해야 여러 개의 아바타가 함께 저장됩니다 (ver2.3.0).

  • 아바타 추가 옵션 설정

    이동
    X   3D 의상 창의 중심을 기준으 가로로 이동합니다.
    Y   3D 의상 창의 중심을 기준으로 세로로 이동합니다.
    Z   3D 의상 창의 중심을 기준으로 앞, 뒤로 이동합니다.
    단위   이동 거리의 단위를 선택합니다.

  • 아래의 이미지와 같이 인체 형상의 아바타 이외에도 헬멧, 어깨패드, 갑옷, 패티코트 등 의상 제작에
    필요한 부분을 아바타 추가 기능으로 불러와 사용할 수 있습니다.

 

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