Objective
드레이핑, 애니메이션 도중 의상이 흘러내리는 것을 막기 위해 아바타의 마찰력을 높여줍니다.
※ 참조: 아바타와 의상 사이의 마찰력 또는 의상 마찰력을 조절하여 원하는 드레이핑을 연출할 수 있습니다.
Location
3D Toolbar ▶ 선택/이동 ▶ 아바타 선택 ▶ Property Editor ▶ 정적 마찰계수/ 동적 마찰계수
※ 참조:
정적 마찰계수 | 의상이 고정되어 있을때 의상과 아바타 사이의 마찰계수를 의미합니다. |
동적 마찰계수 | 의상이 움직여야하는 상황에 의상과 아바타 사이의 마찰계수를 의미합니다. |
Operation
- 해당 경로를 따라갑니다:
3D Toolbar ▶ 선택/이동 ▶ 아바타 선택 ▶ Property Editor ▶ 정적 마찰계수/ 동적 마찰계수 - 정적 마찰계수 혹은 동적 마찰계수에 원하는 수치를 입력합니다.
- 시물레이션 툴을 클릭하면 설정한 정적 마찰계수/ 동적 마찰계수 에 따라 의상이 시물레이션 됩니다.
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