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원단 깎기 / 스카이빙

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Objective

패턴의 일부에 원단을 깎아낸 것과 같은 효과를 낼 수 있습니다. 패턴 전체에도 동일한 효과를 줄 수 있습니다 (ver2.3.0).


Location

패턴 또는 내부도형 속성 ▶ 본딩/ 스카이빙 ▶ 원단 깎기/스카이빙


Operation

  1. 2D툴바의 Toolbar_2D_Pattern_Edit.png 점/선 수정 툴 또는 Toolbar_2D_Pattern_Transform.png 패턴 이동/변환 툴로 패턴 또는 내부도형을 선택합니다.
    → 패턴 또는 내부도형의 속성이 속성창에 나타납니다.

  2. 해당 경로를 따라 갑니다:

    패턴 또는 내부도형 속성 ▶ 본딩/ 스카이빙 ▶ 원단 깎기/스카이빙

    → 해당 패턴/내부도형이 반투명한 회색으로 변경됩니다.
    → 패턴에 적용되어 있던 원단 물성을 기준으로 0~100%까지의 스크롤바가 적용됩니다.

  3. 2.의 경로를 따라 갑니다 
    비율(%) 메뉴에서 스크롤바를 움직여 깎아내는 정도를 조절합니다.

  4. Toolbar_3D_Simulation.png 시뮬레이션 툴을 클릭합니다
    → 내부도형이 있는 부분을 깎아낸 것과 같이 부드러워집니다.

 

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