List of Contents
불러오기
내보내기
Objective
FBX 파일을 불러와서 지오메트리(Geometry), 재질(Material), 관절(Joint), 카메라, 카메라 애니메이션 정보를 불러올 수 있습니다.
Operation
불러오기
-
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 / 불러오기 (추가) ▶ FBX 메뉴를 클릭합니다.
→ 파일 열기 창이 열립니다.
-
원하는 파일을 선택하고 확인을 클릭합니다.
→ FBX 불러오기 창이 나타납니다.
-
세부 항목을 설정하고 확인을 클릭합니다.
→ 설정한 옵션에 따라 FBX 파일이 로드 됩니다.
기본 |
열기 유형 |
FBX 파일을 새로 불러오거나 추가로 불러옵니다. |
물체 유형 |
FBX 파일을 아바타 또는 부자재 유형으로 불러옵니다. |
크기 |
수치를 직접 입력하거나 원하는 단위를 선택합니다. |
| 물체 |
카메라 |
카메라 정보, 또는 카메라 애니메이션 정보를 부르거나 부르지 않습니다. |
| 애니메이션 |
애니메이션 정보를 부르거나 부르지 않습니다. |
Cache Animation (MC)
|
캐시 애니메이션 정보를 부르거나 부르지 않습니다. |
축 전환 (ver 7.3 ) |
오브젝트의 각 축의 방향을 변경합니다. |
| 옵션 |
의상을 모션 시작 지점으로 이동
|
의상을 불러온 모션의 시작 프레임의 위치로 점프해 이동합니다. |
※ 참고: 아바타 스키닝 타입 Dual Quaternion과 Eblend 방식은 호환되지 않습니다.
내보내기
-
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 내보내기 ▶ FBX 메뉴를 클릭합니다.
→ 파일 저장 창이 열립니다.
-
파일 경로와 이름을 설정하고 확인을 클릭합니다.
→ FBX 내보내기 창이 나타납니다.
-
세부 항목을 설정하고 확인을 클릭합니다.
→ FBX 가 설정한 옵션에 따라 내보내집니다.
|
물체
|
아바타 선택 |
내보낼 아바타를 선택하거나 여러 아바타를 함께 내보냅니다. (ver 7.3 )
|
모두 내보내기/ 관절 제외 |
아바타의 관절 정보 포함 여부를 설정합니다. |
단일/다중 객체 |
선택한 물체를 단일 또는 각각의 개체로 내보냅니다.
 |
개별 (Unweld)/ 병합 (Weld)
|
패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분의 Vertex(Mesh의 점)들을 각각의 개체 또는 하나의 점으로 합쳐서 내보냅니다.
 |
| 선택된 패턴 병합 |
선택한 패턴끼리 재봉선으로 연결된 부분을 병합(Weld)합니다. |
| 두께 없음/ 있음 |
렌더링 두께의 지오메트리 내보내기 여부를 설정합니다.
|
| 통합 UV 좌표 |
모든 의상 패턴의 텍스처 정보를 0부터 1사이의 UV 좌표값 안에 맞춰 내보냅니다. |
| 이미지 크기 |
이미지의 크기를 설정합니다. |
| 솔기선 텍스처 채우기 |
텍스처의 테두리를 기준으로 텍스처의 범위를 넓혀주는 기능입니다.
|
| 내부 도형 포함 |
의상에 포함된 내부선분의 정보도 함께 익스포트합니다. |
| 옵션 |
애니메이션 |
FBX 파일을 불러올 당시 파일안에 있던 애니메이션 정보를 함께 저장합니다. |
| 캐시 애니메이션 (MC) |
녹화한 의상 애니메이션을 캐시 데이터로 함께 저장합니다. |
기본 |
파일 유형 |
Binary / Ascii 중에 어느 유형으로 저장할 지 선택합니다. |
| 크기 |
원하는 단위를 선택하고, 오브젝트의 스케일을 조절합니다. |
애니메이션 |
녹화된 의상 애니메이션의 전체 영역 또는 재생 영역만 저장합니다. |
텍스처 |
텍스처 이미지 상대 경로로 저장 |
텍스처 이미지 경로 없이 텍스처의 이름만 저장합니다.따라서 저장한 FBX 파일과, 해당 파일에 사용된 텍스처 이미지가 같은 경로에 함께 있으면 텍스처 이미지를 자동으로 불러옵니다. |
텍스처 이미지 절대 경로로 저장 |
텍스처 이미지가 있던 폴더 경로를 텍스처 이미지 경로로 저장합니다. 텍스쳐 이미지의 경로가 바뀌면 텍스처 이미지를 불러올 수 없습니다. |
텍스처 파일과 함께 저장 (.zip) |
사용된 텍스처 파일과 함께 zip 파일로 내보냅니다. |
색상과 텍스처 합치기 |
텍스처에 색상이 적용된 경우, 색상과 텍스처가 합쳐진 상태로 저장됩니다.
※ 참고:FBX 파일은 데이터, 텍스처 이미지, 색상 값을 모두 포함할 수 없으므로 텍스처에 적용된 색상 정보를 함께 내보내려면 해당 옵션을 활성화합니다.
|
애니메이션 |
전체 영역 |
 애니메이션이 적용된 전체 영역을 내보냅니다.
|
재생 영역 |
 재생 역역이 설정된 구간의 애니메이션만을 내보냅니다.
|
파일 |
컬러웨이 저장 |
의상의 컬러웨이를 함께 내보냅니다. |
Go back to the List of Contents
댓글