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CLO 3D 포맷

구분
확장자
설명

의상

*.zpac

  의상, 패턴, 재봉선, 원단 등 3D의상을 이루는 정보를 갖습니다.

프로젝트

*.zprj

  이 파일은 의상 작업을 위해 사용되는 여러가지 다양한 파일을 하나의 파일로
  압축하여 저장됩니다.
  프로젝트 파일에는 아바타 관련 데이터를 가지고 있는
  AVT [ 아바타, 액세서리, 배치판, 배치포인트, 아바타사이즈, 포즈 ]파일과
  의상 데이터를 가지고 있는 ZPac [ 3D의상, 2D패턴, 원단, 부자재 ] 파일이 포함되며,
  애니메이션이 있는 경우에는 애니메이션 파일인 Anm파일이 포함됩니다.

패턴 *.pacx   CLO 3D의 패턴 파일 포맷으로 패턴에 대한 정보를 갖습니다.
아바타 *.avt   아바타 관련 모든 파일(모델, 사이징 데이터, 포즈, 모션, 악세사리, 바운딩 볼륨,
  배치포인트) 정보를 갖습니다.
아바타 사이즈 *.avs   아바타의 사이즈 치수 정보를 갖습니다.
  이 파일을 열기 위해선 아바타 파일(*.avt)을 먼저 열어야 합니다.

포즈

*.pos

  아바타의 포즈 정보로 의상을 저장할 때 자동으로 저장됩니다.
  이 파일을 이용해 아바타의 포즈를 간단히 바꿀 수 있습니다.
  다른 소프트웨어에서 아바타의 포즈를 저장할 경우,
  아바타가 관절(Joint)이 있는 COLLADA파일일 때만 포즈를 저장할 수 있습니다.

관절점 모션

*.mtn

  아바타의 움직임(Motion)의 정보입니다.
  포즈 파일과 마찬가지로 조인트와 애니메이션 정보가 있는
  COLLADA파일의 아바타에서만 저장할 수 있습니다.

원단 *.zfab   설정한 원단의 속성 값(텍스처 + 물성)을 갖습니다.

물성

*.psp

  원단 물성의 세부 속성 값을 갖습니다.

탑스티치

*.sst

  탑스티치의 종류, 줄 수, 실 두께, 간격, 컬러 등의 정보를 갖습니다.
단추 *.btn   단추의 종류, 크기, 색상 등의 정보를 갖습니다.
단춧구멍 *.bth   단춧구멍의 종류, 크기, 색상 등의 정보를 갖습니다.

배치포인트

*.arr

  배치포인트는 아바타 주변에 분포하는 점들을 말하며 패턴을 아바타 주변에
  쉽게 배치하기 위해 사용합니다.
  배치포인트는 아바타 주변을 감싸고 있는 배치판 위에 생성됩니다.

배치판

*.pan

  배치판은 아바타의 각 부위를 감싸고 있는 초록색 실린더를 말하며 배치포인트를
  생성하기 위한 기반이 됩니다.
  실린더의 양 끝은 아바타의 관절(Joint)과 연결되어 있습니다.
  따라서 아바타의 포즈가 바뀌더라도 실린더를 바뀐 포즈에 재배치해 사용할 수 있습니다.

줄자 *.mea   아바타에 생성한 줄자의 정보를 갖습니다.
카메라
프로젝션
*.cmp   카메라의 View Frustum, 즉 Near, Far, Field of View의 정보를 갖습니다.
카메라 뷰 *.cmt   3D창의 카메라 뷰의 정보를 갖습니다.
시뮬레이션 속성 *.smp   시뮬레이션의 정밀도를 설정하는 속성들의 정보를 갖습니다
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