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원단 텍스처 노말맵

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노말맵

노말맵 이미지 적용

 

Objective

가죽, 레이스 등 표면이 울퉁불퉁한 소재의 질감 표현을 위해 사용합니다.


Location

Object Browser ▶ 원단 탭 ▶ 원단 리스트창의 원단 아이템 ▶ Property Editor ▶ 재질 ▶ 노말맵

 

Operation

노말맵

  1. 해당 경로를 따라 갑니다:

    Object Browser ▶ 원단 탭 ▶ 원단 리스트창의 원단 아이템 ▶ Property Editor ▶ 재질 ▶ 노말맵

    → 강도 값이 0이 아닌 값을 갖는 경우 노말맵이 자동으로 적용됩니다.
    → 값이 높을수록 원단 표면의 울퉁불퉁한 부분이 바깥쪽으로 튀어나오면서 질감이 표현되고,
    값이 낮을수록 안쪽으로 들어가면서 질감이 표현됩니다.

  

노말맵 이미지 적용

  1. 해당 경로를 따라 갑니다:

    Object Browser ▶ 원단 탭 ▶ 원단 리스트창의 원단 아이템 ▶ Property Editor ▶ 재질 ▶ 노말맵

  2.  탐색 버튼을 클릭하여 텍스처 이미지가 있는 폴더를 띄웁니다.

  3. 무늬가 있는 텍스처 이미지를 클릭하여 엽니다.
    → 해당 무늬가 기존 텍스처에 병합되어 적용됩니다.

※참조:

  • 노말맵을 상단(기존)의 텍스처 이미지와 다르게 지정할 경우(자동 생성을 사용하지 않을 경우), 노말맵 전용 툴로 제작한 이미지를 삽입해야 뚜렷한 노말맵 효과를 표현할 수 있습니다. 또한 이 방법으로 일반 텍스처 무늬에 노말맵의 또 다른 무늬가 중첩되는 듯한 표면을 할 수 있습니다. 노말맵 이미지 사이즈 수정은 원단 Property Editor  텍스처 변환 정보에서 수치 입력으로 할 수 있습니다.

  • 윈도우의 파일 탐색창에서 노말맵으로 적용할 이미지를 노말맵 메뉴 우측에 있는 __.png 버튼으로 드래그 & 드롭하여 간편하게 적용할 수 있습니다 (ver4.0.0).

  • 키보드의 Ctrl 키를 누른 상태에서 윈도우 파일 탐색창의 이미지를 CLO 화면 안의 각 객체로 드래그 & 드롭하면 Texture, Normal, Specular 중 원하는 타입의 맵으로 적용할 수 있습니다 (ver4.0.0). 

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