Objective
2D 패턴창의 패턴 변화 없이 3D 의상창의 패턴의 가로와 세로 방향의 길이를 수축하거나 늘립니다. 기본값은 100%로 3D 의상창의 패턴이 인위적으로 수축되지 않고 물성에 의해서만 늘어나거나 수축되어 있는 상태를 말합니다. 원단이 워싱 등의 후처리로 실제 원단의 면적보다 줄어 들었을 경우를 표현하기 위해 활용하거나 여러개의 의상을 아바타에 겹쳐 입힐 때 드레이핑을 손쉽게 하기 위해서 안쪽 의상을 아바타 몸에 임시로 밀착 시키는데 활용합니다.
Location
패턴 Property Editor ▶ 시뮬레이션 속성 ▶ 수축률(위사)/수축률(경사)
Operation
- 2D 툴바의
점/선 수정 툴 또는
패턴 이동/변환 툴로 수축율을 적용할 패턴을 선택합니다.
- 해당 경로를 따라 갑니다:
패턴 Property Editor ▶ 시뮬레이션 속성 ▶ 수축률(위사)/수축률(경사) - 위사, 경사의 수축률 값을 입력합니다.
→ 입력한 값에 따라 3D창에서 패턴이 수축되거나 늘어납니다.
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