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렌더 미리보기

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Objective

의상의 디테일과 음영을 사실적으로 렌더링 한 결과를 미리 확인할 수 있습니다.


Location


실행

메인메뉴 ▶ 렌더 ▶ 렌더

종료

렌더창 타이틀 오른쪽의 X 버튼


Operation

  1. 해당 경로를 따라갑니다:

    실행

    메인메뉴 ▶ 렌더 ▶ 렌더

    종료

    렌더창 타이틀 오른쪽의 X 버튼

    → 렌더 결과가 미리 보여집니다.

    ※ 참조:  버튼을 클릭하면 Render창이 3D window에서의 의상과 카메라 위치로 새로고침 됩니다.

  2. 필요에 따라 세부 항목을 설정합니다.
    이미지 화면 개수 이미지로 저장할 화면 개수를 설정합니다.
    이미지 크기 규격화된 이미지 크기를 선택합니다.
      Orientation 이미지의 가로/세로 방향을 설정합니다.
      Width (pixels) 이미지의 가로 길이를 설정합니다.
      Height (pixels) 이미지의 세로 길이를 설정합니다. 
      Maintain Ratio 가로길이와 세로길이의 비율을 유지합니다.
      Unit 이미지 크기 단위를 설정합니다.
      Resolution (ppi) 해상도를 입력합니다. 
    ver3.2.0부터는 선택한 사전 설정값을 기준으로 최적화된 이미지 해상도가 자동으로 설정됩니다.
      Transparent Background 의상을 제외한 배경을 투명하게 저장합니다.
    턴테이블
    이미지
    렌더된 3D 의상을 턴테이블 이미지로 추출합니다 (ver3.1.18).
    턴테이블 비디오
    렌더 된 3D 의상을 턴테이블 비디오로 추출합니다 (ver3.1.0).
    렌더 퀄리티 



















     

                  

    의상 종류별로 적절한 렌더 설정 값을 선택할 수 있습니다.

    일반 의상 / 패딩 / 다운 투명한 의상
    Garment Materials (Standard) Garment Materials (Advanced) Transparent Materials
    ※ CLO의 렌더러는 CPU를 사용하는 렌더러로, 아래 이미지들은 Intel(R) Core(TM) i7-4790K 에서 렌더되었습니다. 속도에 참고하시기 바랍니다.

    Time: 22 sec (1000x1000 pixels)

    Time: 1 min 20 sec (2000x2000 pixels)

    Time: 39 sec (1000x1000 pixels)

    Time: 2 min 29 sec (2000x2000 pixels)

    Time: 6 min 2 sec (1000x1000 pixels)

    Time: 23 min 33 sec (2000x2000 pixels)

    4.png1.png

     

    2.png

     

    3.png

    • ver2.5의 High와 동일
    • ver3.0.35의 Draft와 동일
    • ver3.0.65에서 새롭게 추가됨
    • ver3.0.35에는 없는 옵션
    • ver3.0.65에서 업데이트됨, (ver3.0.35보다 속도 2배 빠름)
    • ver3.0.35의 High와 동일
    • ver2.5에는 없는 옵션

    투명하지 않은 일반적인 소재 의상을 가장 빠른 속도로 렌더하는 옵션입니다. 단추, 지퍼와 같은 부자재가 없는 의상의 경우 Advanced와 거의 동일한 퀄리티의 이미지를 얻을 수 있습니다.

    4.png

    투명하지 않은 일반적인 소재 의상을 렌더하는 옵션입니다. 단추, 지퍼와 같은 부자재가 좀 더 정교하게 렌더되므로 부자재의 사실성을 높이고 싶을 때 이 옵션을 사용합니다.

    5.png

    투명한 의상을 사실적으로 렌더할 수 있도록 특화된 옵션입니다. Standard, Advanced에서 투명한 소재가 잘 표현되지 않을 때 이 옵션을 사용해주세요. 

    ※ 렌더 시간은 의상의 겹수에 따라서 시간이 아주 크게 차이납니다. 따라서 투명한 의상을 렌더할 땐 3D창의 의상 렌더 스타일을 반드시 '표면 텍스처'로 변경해 의상의 겹수가 불필요하게 늘어나지 않게 해주세요.

    6.png

    의상 두께

    의상의 두께를 표현하거나 표현하지 않을 수 있습니다.

    투명도가 없는 의상의 경우 의상의 두께를 표현하는 것이 사실적입니다.
    반면, 투명도가 있는 의상의 경우 두께를 표현하면 렌더 소요 시간이 크게 증가되므로 두께를 Off 하는 것이 효율적입니다.
    따라서, 렌더 퀄리티를 Transparent Materials로 설정할 경우 자동으로 의상 두께가 Off 됩니다. 

    Antialiasing Samples

    픽셀당 샘플의 수를 지정하는 옵션입니다. 픽셀당 1에서 1024까지 설정할 수 있으며, 수치가 낮을수록 렌더 속도가 빠르며 소재의 조직감이 뚜렷하게 표현됩니다. 대신 의상이 배경과 만나는 가장자리 선도 함께 뚜렷해져 계단 현상이 일어날 수 있습니다. 따라서 뚜렷한 조직감을 원할 경우 2, 또는 4로 설정하기를 권장합니다.

    Indirect Bounce

    Indirect Bounce는 렌더 과정 중 의상으로부터 반사되는 빛의 수를 계산합니다. Indirect Bounce의 수치가 높을수록 많은 빛이 반사되기 때문에 렌더 시간이 늘어나는 반면 렌더 이미지의 어두운 부분 밝아지고 품질이 높아집니다.

    투명도가 있는 의상은 이 옵션의 값을 올릴 경우 빛의 반사가 급증하기 때문에 소요시간이 훨씬 더 늘어납니다. 느려지는 속도 대비 밝기의 변화가 크지 않으므로 적은 수치로 렌더하는 것을 권장합니다.

    Indirect Rays Indirect Rays의 수치가 높을수록 렌더 이미지가 부드러워지는 반면 속도는 느려집니다.
    Environmental Samples Environment Samples 옵션을 활성화할 경우 배경에 사용되는 HDR 이미지의 빛의 경계가 부드러워지고 자연스러운 명암을 줄 수 있습니다.
    Environment Rays Environment Rays 수치가 높을수록 렌더 이미지의 품질이 높아지며 속도는 느려집니다. ※ 의상에 배경 이미지와 비슷한 색의 얼룩이 생기는 경우에는 이 옵션을 On으로 설정하고 Environment Rays의 값을 올려주세요.
    Irradiance Cache

    Irradiance Cache를 Off로 설정 할 경우 의상의 모든 디테일을 계산하는 반면에 Irradiance Cache를 On으로 설정하면 의상의 디테일의 계산을 최적화합니다. Irradiance Cache를 사용 하면 이미지의 품질은 다소 하향할 수 있지만 시간은 크게 단축할 수 있습니다. 특히 투명하지 않은 일반 의상의 경우에는 이 옵션을 On하는 것이 시간과 퀄리티를 모두 고려했을 때 아주 효율적입니다.

    아래 예시들은 랜더 퀄리티 Advanced (ver3.0.65) 값에 Irradiance Rays 값만 바꿔 출력한 이미지입니다. 투명하지 않은 일반 의상에서는 결과물에 큰 차이가 없습니다.

    7.png
    8.png
    Irradiance Cache Off Irradiance Cache On
    Time: 1 min 30 sec Time: 48 sec (Irradiance Ray: 16)

     

    투명한 의상에서는 이 옵션을 Off 해야만 사실적인 렌더 결과를 얻을 수 있습니다.

    9.png 10.png
    Irradiance Cache Off Irradiance Cache On
    일부 불투명한 부분이 나타납니다. 전체적으로 투명하게 렌더됩니다.
    Irradiance Rays 

    Irradiance Cache를 적용할 경우 의상의 디테일 렌더를 최소화 하기 때문에 의상에 얼룩이 생길 수 있습니다. 이럴 경우, Irradiance Ray의 수치를 높여 얼룩을 없앨 수 있습니다.

    아래 예시들은 랜더 퀄리티 Standard (ver3.0.65) 값에 Irradiance Rays 값만 바꿔 출력한 이미지입니다. 

    11.png 12.png 13.png 14.png 15.png
    6 (Faster) 64 (Default) 256 1024 (Higher Quality) 4096 (Maximum Quality)
    Time: 8 sec Time: 10 sec Time: 19 sec Time: 53 sec Time: 3 min 6 sec
    Use Secondary Irradiance Cache

    렌더창의 프리뷰에만 적용되는 옵션으로 ver3.1 버전에서는 없어질 예정입니다. 최종 이미지 퀄리티에 영향이 없으므로 속도가 좀 더 빠른 ‘Final and Extend Quality’ 옵션으로 선택하고 렌더해주세요.

    조명
    속성
    프리셋 조명 속성 프리셋을 선택하여 원하는 조명으로 설정합니다.
    환경맵 강도 환경의 전체적인 밝기를 제어합니다.
    조명 강도 의상의 정면을 비추는 조명의 밝기 강도를 조절합니다. (ver2.4.0)
    Ground Light Intensity 지면에서 의상 안쪽을 비추는 조명의 강도를 조절합니다. (ver2.4.0)
    배경
    속성 
    Vignette Amount (%) 지면에서, 프레임 가장자리의 밝기 자연감소 현상을 표현합니다. 수치가 올라 갈수록 림을 어둡게 합니다.
    그림자

    바닥의 그림자를 키거나 끌 수 있습니다. 

    Automatic Render Threads Automatic Render Threads 옵션을 활성화 시키면 사용자의 컴퓨터 사양에 최적화된 Render Threads 개수를 정해줍니다.
    Render Threads

    Render Thread 수치를 설정 함으로써 동시에 사용되는 빛의 개수를 설정 할 수 있습니다. Render Thread가 높을수록 렌더 속도가 빨라집니다.

    Automatic Render Threads를 비활성하면 Render Threads의 수치를 임의로 정할 수 있습니다.

    속성 열기 창에서 설정한 모든 속성을 *.rdt 파일 형식으로 엽니다.
    저장 창에서 설정한 모든 속성을 *.rdt 파일 형식으로 저장합니다.
    초기화 창에서 모든 속성을 기본 설정으로 되돌립니다.
     
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