Objective
의상의 완성도를 간편히 높이거나 낮춥니다. 일반적으로 사실적이고 고퀄리티의 의상을 표현하기 위해 의상의 완성도를 높이고, 의상을 빠르게 수정하기 위해 의상의 완성도를 낮춰 사용합니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 의상 완성도 높이기 / 의상 완성도 낮추기
3D 툴바 ▶ 의상 완성도 높이기 / 의상 완성도 낮추기
Operation
- 해당 경로를 따라 갑니다:
메인 메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 의상 완성도 높이기 / 의상 완성도 낮추기
3D 툴바 ▶ 의상 완성도 높이기 / 의상 완성도 낮추기
→ 의상 완성도 높이기 창 이 나타납니다. - 각 항목의 값을 조절합니다.
의상 입자 간격 의상의 입자 간격을 입력한 값으로 일괄 적용합니다.
- 완성도 높이기 기본값 5mm
- 완성도 낮추기 기본값 20mm적용 범위 위에서 입력한 입자 간격 값을 설정한 적용 범위 안에 있는 패턴에 한해서만 적용합니다.
기본값은 5mm ~ 20mm로, 이 범위에 속한 패턴에 한해서 적용됩니다.※참조: 이것은 보다 안정적인 시뮬레이션을 위해 5mm 미만의 소형 패턴의 입자 간격 값을 유지하기 위해 제공됩니다. 적용 범위를 고려하여 입자 간격을 세팅하면 의도치 않은 패턴의 변경을 피할 수 있습니다.
개별 두께 - 충돌 의상 패턴의 출동 두께를 입력한 값으로 일괄 적용합니다.
- 완성도 높이기 기본값 1mm
- 완성도 낮추기 기본값 2.5mm적용 범위 위에서 입력한 개별 두께 - 충돌 값을 설정한 적용 범위 안에 있는 패턴에 한해서만 적용합니다. 아바타 스킨 오프셋 아바타의 스킨 오프셋을 입력한 값으로 변경합니다.
- 완성도 높이기 기본값 0mm
- 완성도 낮추기 기본값 3mm적용 범위 위에서 입력한 스킨 오프셋 값을 설정한 적용 범위 안에 있는 아바타에 한해서만 적용합니다. 시뮬레이션 시뮬레이션
퀄리티시뮬레이션 퀄리티를 '기본' 또는 '정교'로 변경합니다.
-완성도 높이기 기본값 '정교'-완성도 낮추기 기본값 '기본'
※참조: 에뮬레이터를 통해서 제작한 사실적인 물성은 시뮬레이션 퀄리티를 '정교'로 설정해야 가장 실제 물성과 동일하게 적용됩니다. 하지만 시뮬레이션 퀄리티가 '정교'로 변경되면 시뮬레이션 속도가 느려지기 때문에 의상의 완성도를 높일때만 사용하는 것을 권장합니다.
체크 메뉴 의상, 아바타, 시뮬레이션 퀄리티의 각 메뉴를 의상 완성도 높이기/낮추기에 포함할 지 설정합니다. - 확인 버튼을 누릅니다.
→ 설정값이 적용됩니다. - 시뮬레이션 버튼을 누릅니다.
→ 적용된 설정값대로 의상이 드레이핑 됩니다.
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