Objective
패턴 프리즈 기능은 패턴을 단단한 물체처럼 고정시키는 기능입니다. 시뮬레이션시 비활성화된 패턴은 충돌 처리되지 않지만, 프리즈된 패턴은 충돌 처리됩니다. 그래서 여러 겹 의상을 원활하게 드레이핑하는데 사용됩니다. 예를 들어, 속옷을 먼저 드레이핑하고 프리즈시킨 뒤 겉옷을 한꺼번에 드레이핑했을 때 간혹 발생하는 불안정한 시뮬레이션 문제를 해결할 수 있습니다.
Location
3D 툴바 ▶ 선택/이동 툴
2D 툴바 ▶ 패턴 변환 툴
Operation
- Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
- 3D 또는 2D 패턴에서 마우스 우 클릭 후 프리즈 / 프리즈 해제 메뉴를 클릭합니다.
→ 해당 패턴이 프리즈/프리즈 해제됩니다.
※참조: 3D창 배경에서 마우스 우 클릭 후 색상 보기/숨기기 ▶ 프리즈 보기 메뉴를 클릭하면 프리즈 시 적용되는 색상을 보거나 숨길 수 있습니다. (ver 6.1)
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