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부자재 무게 입력

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Objective 

OBJ를 부자재로 불러왔을 때, 무게를 입력하여 시뮬레이션에 반영할 수 있습니다. 


Location

메인 메뉴 ▶ 2D 패턴 ▶ 수정 ▶ 패턴 이동/변환점/선 수정

2D 툴바 ▶  패턴 이동/변환 /   점/선 수정
   

Operation

  1. 해당 경로를 따라 갑니다: 

    메인 메뉴 ▶ 2D 패턴 ▶ 수정 ▶ 패턴 이동/변환점/선 수정

    2D 툴바 ▶  패턴 이동/변환 /   점/선 수정

  2. 부자재로 불러온 OBJ를 선택합니다.
    →속성창에 해당 속성이 나타납니다.

  3. 시뮬레이션 속성 ▶ 무게(g)에 원하는 값을 입력하고, 시뮬레이션 합니다.
    →입력한 무게대로 시뮬레이션에 반영됩니다. 

 

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