CLO ヘルプセンター
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反転選択 - パターンの選択範囲が反転し、選択されていないパターンを選択します。-2Dツールバーからパターン変形またはパターン編集を選択します。 - 2Dウィンドウで、目的のパターンの上を右クリックして、ポップアップメニューから反転選択をクリックします。- 選択範囲が反転し、選択されていなかったパターンが選択されます。
IK-IK関節表示 - 関節を有機的に移動します。-X線関節表示アイコンが選択されている場合、IK関節表示は、初期設定で有効になっています。 -IK関節表示をクリックして機能を無効にします。IK関節表示が無効化されると、各関節は別々に移動します。
IK - 全身編集/部分編集 - アバターの関節の移動方法と回転方法を決定します。一度に使用できるオプションは1つだけです。 全身編集- 1つの関節を移動および回転させると、他のすべての関節も変更され、有機的なポーズが作成されます。 部分編集- 1つの関節を移動および回転させると、直接接続された関節のみが変更されます。
IK-関節の移動を制限 - 選択した関節を修正する際に、他の関節が移動してしまうことを最小限に抑えます。- 有機的な動きの場合、選択した関節は完全に制限されない場合があります。- アバターの制限したい関節を選択し、IKウィンドウから関節ロックアイコンを選択します。 - 制限された関節は灰色に変わり、アルファベットのTが関節の上に表示されます。
List of Contents IKとは IK IKを使用 IKとは - アバターの関節は有機的に連動するように設定されており、特定の関節を変更すると関節が自然に動くため、ポーズ変更プロセスが容易に出来ます。 IK - 3Dウィンドウ トグルメニューのアバター表示にカーソルを合わせると、アバター表示オプションが表示されます。- X線関節表示アイコンを選択します。- IKウィンドウは、...
IK-関節の回転を制限 - 選択した関節を修正する際に、他の関節が回転してしまうことを最小限に抑えます。 - 有機的な動きの場合、選択した関節は完全に制限されない場合があります。- アバターの制限したい関節を選択し、IKウィンドウから関節回転アイコンを選択します。 - 制限された関節は灰色に変わり、アルファベットのRが関節の上に表示されます。
List of Contents フラット化 パターンの抽出 フラット化 -3Dペン(アバター)で描画されたアバターの形状に基づいてパターンを抽出します。- 3Dツールバーからフラット化ツールを選択します。-または、メインメニュー▶3D衣装▶フラット化に移動します。 パターンの抽出 パターンの抽出 -アバターで目的の形状を選択して、パターンを抽出します。-3D画面上で抽出したいパ...
List of Contents 楕円 楕円を作成 楕円 - 2Dパターンウィンドウで正円と楕円パターンを作成することができます。 - 2Dツールバーから 円ツールを選択します。 楕円を作成 マウスでドラッグして作成する -2Dツールバーから 円ツールを選択し、2Dウィンドウに移動します。 -2Dウィンドウの上でクリック▶ドラッグすると、楕円の形をプレビューすること...
List of Contents ボタン/ボタンホールのポップアップメニュー ボタン右クリックポップアップメニュー ボタンホール右クリックポップアップメニュー ボタン/ボタンホールのポップアップメニュー -任意のボタン/ボタンホールを選択して右クリックポップアップメニューからオプションを設定することができます。-ロックされているボタンとボタンホールは右クリックのポップアップメニュー...
List of Contents 点追加/線を分割 点を追加 2つの線に分割 任意の長さで分割 均等に分割 点追加/線を分割 -外周線、または内部線に点を追加して線を分割することができます。- 2Dツールバーで 点追加/線分割ツールを選択、またはメインメニュー▶2Dパターン▶点追加/線分割ツールで実行します。 点を追加 -パターン外周線に点を追加することができます。-内...