CLO ヘルプセンター
CLO ヘルプセンター
List of Contents 表面周囲メジャー(アバター) 表面周囲メジャー(アバター)測定 表面周囲メジャー(アバター) - 表面周囲メジャー(アバター)で、胸囲や腰囲などのアバターの周囲を測定します。- 3Dツールバーから、表面周囲メジャー(アバター)を選択します。または、メインメニューから、アバター▶メジャー▶表面周囲メジャー(アバター)を選択します。 表面周囲メジャー(ア...
List of Contents サブレイヤー設定 サブレイヤー設定を適用 サブレイヤーの定義 サブレイヤー削除 サブレイヤー設定 - パターンの重なり順序を設定します。 - 2Dツールバーから、サブレイヤー設定を選択してください。 - または、メインメニューから、2Dパターン ▶サブレイヤーの設定を選択します。 サブレイヤー設定を適用 - サブレイヤー設定が選択されると、す...
圧力分布 - 3D衣装にかかった外部圧力を確認できます。- 3Dウィンドウの垂直ビュートグルメニューの3番目のアイコンから圧力分布を選択します。-圧力分布は、3D衣装に加えられた外部圧力を示しています。- 外部圧力のない部分は緑色で表示されますが、強い圧力の部分の場合、衣装は赤に近づきます。
List of Contents 強化 強化の適用 強化 - 3D衣装をシミュレーションしながら、一時的にパターンを強化します。- 3Dウィンドウでパターンを折りたたんだりまっすぐにしたりするときに強化します。- パターン変形でパターンを選択し、右クリックして強化を選択します。Windows ショートカット: Ctrl + HMacショートカット: Ctrl + L (ver5.0.0...
歪みマップ 歪みマップ - 外部圧力による3衣装のストレッチを確認できます。- 3Dウィンドウの垂直ビュートグルメニューの3番目のアイコンにカーソルを合わせます。次に、歪みマップを選択します。- 歪みマップは、3D衣装にかけられた外部圧力によって引き起こされるストレッチを示しています。- ストレッチのない部分は緑色で表示されますが、ストレッチが大きいと、衣装の部分は赤に近...
List of Contents 形状保持 形状保持適用 形状保持 - パターンの形状を修正し、シミュレーションしながら形状を保持します。 - 帽子のキャップやブラジャーのカップを作成するときなど、パターンの形状を固定する必要がある際に、形状保持を使用します。 - パターン変形を選択し、右クリックして、ポップアップメニューから形状保持を選択します。 - または、パターン変形で使用す...
List of Contents パターン展開 展開線作成 展開 パターン展開 - パターン内に展開線を作成して、パターンを分割、回転、編集します。 - 2Dツールバーのパターン展開を選択します。 - または、メインメニューに移動し、2Dパターン ▶編集 ▶パターン展開を選択します。 展開線作成 - パターンを分割して回転させるには、まず展開線を作成する必要があります。- ...
List of Contents 圧力 圧力の設定 圧力 - パッド入りジャンパー、風船、枕、クッションなどの膨らんだ衣装/アクセサリーを表現するためにパターンに圧力を割り当てます。- 属性編集から、シミュレーション属性 ▶圧力を選択します。 圧力の設定 -パターン編集を選択し、編集するパターンを選択します。 - 属性編集から、シミュレーション属性 ▶圧力を選択します。- 圧力の...
List of Contents 粒子間隔 粒子間隔を調整 粒子間隔 - 粒子間隔を調整して、衣装の品質とシミュレーション速度を管理します。- 属性編集▶シミュレーション属性 ▶粒子間隔 粒子間隔を調整 -パターン編集を選択し、編集するパターンをクリックします。- 属性編集▶シミュレーション属性▶粒子間隔- 粒子間隔のデフォルト値は20です。この値を5に下げてシミュレーションします。...
UVガイド表示 - 3D衣装をエクスポートする前に、UV領域を確認してください。- 2DツールバーからUVガイド表示を選択します。 - または、メインメニューから、ディスプレイ▶2Dパターン▶UVガイド表示を選択します。- UVガイド表示がアクティブになると、UV領域を示すマーキーボックスが表示されます。