CLO ヘルプセンター
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List of Contents ダーツ追加 ダーツ作成 ダーツ編集 ダーツ追加 - パターン外周線にダーツを作成します。- 2Dツールバーからパターン編集を選択し、点を右クリックします。次に、ポップアップメニューからダーツ追加をクリックします。 ダーツ作成 - ダーツウィンドウが表示されたら、各オプションを調整してダーツを作成します。 全幅- ダーツの全幅を設定します。 1/...
List of Contents 縫い合せ線パッカリング 縫い合せ線パッカリング作成 縫い合せ線パッカリング - 縫い目へのパッキングを作成します。- 2Dツールバーの縫い合せ線パッカリングを選択します。 - または、メインメニューから、素材 ▶ パッカリング ▶ 縫い合せ線パッカリングを選択します。 縫い合せ線パッカリング作成 - 2Dツールバーの縫い合せ線パッカリングを選択...
List of Contents プレス シミュレーション 縫製ラインタイプ プレス - 2つ以上の生地が縫合されているときに、3D衣装の膨らんだ縫い目線を平らにします。-3Dツールバーからプレスを選択してください。 - または、メインメニューから、3D衣装 ▶プレスを選択します。 -プレスを選択し、3Dウィンドウに移動し、パターンをクリックして平らにします。 - 選択したパターンは非...
List of Contents パイピング パイピング作成 パイピング - パターン外周線に沿ってパイピングを作成します。-3Dツールバーからパイピングを選択してください。 - または、メインメニューから、素材 ▶ パイピング ▶パイピングを選択します。 パイピング作成 -パイピングツールが起動されると、パイピングを適用できるパターン外周線と内部線が破線に変わります。 - 破線をク...
List of Contents パターンの編集 点/線を選択 複数の点/線を選択 点/線の移動 矢印キーで点/線を移動 特定の値で点/線を移動 ガイド線に点/線を移動 線の角度に合わせて点/線を移動 パターンの編集 -点/線単位で選択、変更することができます。- 2Dツールバーのパターン編集ツールを選択するか、メインメニュー▶2Dパターン▶編集▶パターン編集で実行します。 点/線...
削除 -点、線分、パターンなどを削除することができます。 -2Dツールバーの パターン変形ツールを選択し、2Dウィンドウに移動します。-削除するパターンを右クリックした後、ポップアップメニューから削除メニューを選択します。-または削除するパターンを選択し、キーボードのDeleteキーを押します。-選択されたパターンが削除されます。
List of Contents 周囲メジャー(アバター) アバターメジャー作成 周囲メジャー(アバター) - 3Dウィンドウでアバターやダミー位置の周囲にテープを作成することができます。 - 3Dツールバーで 周囲メジャー(アバター)作成ツールを選択するか、メインメニュー▶アバター▶メジャー▶周囲メジャー(アバター)を選択します。 アバターメジャーを作成 -アバターの周囲...
List of Contents フラット化 パターンの抽出 フラット化 -3Dペン(アバター)で描画されたアバターの形状に基づいてパターンを抽出します。- 3Dツールバーからフラット化ツールを選択します。-または、メインメニュー▶3D衣装▶フラット化に移動します。 パターンの抽出 パターンの抽出 -アバターで目的の形状を選択して、パターンを抽出します。-3D画面上で抽出したいパ...
List of Contents レンダリングプロパティ エンジン ノイズ量 最大レンダリング時間(分) レンダリングプロパティ - 最終的なレンダリング出力に適用されるレンダリングプロパティを編集します。- レンダリングツールバーのレンダリングプロパティを選択し、属性編集に移動します。 エンジン - CPU、GPU(CUDA)、GPU(OpenCL)の間でレンダリング中に使用されるコ...
List of Contents 照明プロパティ 環境マップ 光強度 四角状照明 開く/保存 照明プロパティ - 最終的なレンダリング出力に適用される照明属性を設定します。- レンダリングツールバーから照明プロパティを選択し、属性編集に移動します。 環境マップ - 環境マップは、画像形式に処理された照明設定です。- デフォルトでは、6つの異なる環境マップが提供されています。- 必要に...