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Adminによる最近のアクティビティ 最近のアクティビティ 投票
  • 生地プロパティリセット

    Objective 基本のプロパティの生地に戻したい場合、生地をリセット(初期化)します。    Location 2Dツール ▶  テクスチャ編集(2D) ▶ パターン右クリックのポップアップメニュー ▶ 基本生地に初期化オブジェクトブラウザ(Object Browser) ▶ 生地リストで生地右クリックのポップアップメニュー ▶ リセット Operation Locationのパスをた...

  • メジャーファイルを開く/保存

    Objective 作成したメジャーを.meaファイルに保存したり、保存しておいたメジャーを再起動後にも使用したりできます。 Location メインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 ▶ メジャー ▶ 開く/ 保存 Operation 開く Locationのパスをたどります:メインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 ▶ メジャー ▶ 開く→ ファイルを開く画面が表示さ...

  • 点の整列

    Objective パターンや内部の図形を点を基準として目的の基準軸に整列させることができます。(ver2.3.0~) Location 点右クリックポップアップメニュー ▶ 整列 ▶ 左 / 中心 / 右 / 上 / 中 / 下 / X軸(クリック基準) / Y軸(クリック基準) Operation 2Dツール ▶ パターン編集を選択します。 パターンや内部の図形の複数の点を選択し...

  • メジャー編集

    Objective アバターのテープメジャーを編集します。   Location メインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 ▶ メジャータブ   Operation Locationのパスをたどります:メインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 ▶ メジャータブ → 作成されているアバターメジャーのリストが表示されます。 編集したいメジャーを選択して詳細プロパティを確認したり、...

  • 生地画像の作成

    目次   生地をスキャンする シームレスパターンにする DPI(解像度)を合わせる 色を合わせる   Objective  必要に応じて様々な画像を作成してCLO衣装に適用し、様々な生地の表現をすることができます。生地スキャンする・シームレスパターンにする・DPI(解像度)を合わせる・色を合わせる、の合計4段階を経て生地画像を作成します。 生地画像を作成するためには、Pixplant、Ado...

  • シミュレーション速度を表示

    Objective 使用している機器で衣装シミュレーションの速度がどの程度なのかを確認します。衣装を円滑に作成するための推奨速度は、プログラムを実行して最初に表示される、またはデフォルトで搭載されている衣装で、シミュレーションボタンをオンにしたとき25~30fpsの間の値です。FPS (Frames per Second) 値が高いほど、シミュレーション速度が速くなります。 Location...

  • ロック

    目次 すべてのパターンをロック すべての内部線をロック   Objective ロックは、一時的に選択がされないようにする機能です。パターンを移動したい時に内部線をロックすると、パターンが選択しやすくなり、内部線を編集したい時にパターンをロックすると、内部線を選択しやすくなります。 Location すべてのパターンをロック メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ ロック ▶ すべてのパターン...

  • Wacom3Dペンとの互換性(ver6.0)

    Wacom 3D ペンの設定 CLOビューコントロールの設定 Windows用の推奨ペンとタッチの設定    Objective 別のキーの組み合わせなしにWacomプロペン(2D)または3Dペンで画面の表示をコントロールすることができます。      Location メインメニュー ▶ 設定 ▶ ユーザー設定 ▶ ビューコントロール      Operation Wacom 3D ペン...

  • カーブしたパターンに使用する生地画像の作成

    目次 Adobe Photoshopを使用 Adobe Illustratorを使用    Objective  フラットカラーのようにカーブしたパターンに使用する生地画像を作成します。レースやビーズのトリムを表現するのに適しています。   Operation Adobe Photoshopを使用 Adobe Photoshopでカーブしたパターンに使用する生地画像を作成します。 実...

  • AI曲線の点・ハンドルをカーブ点に変換

    目次 AI曲線(AIベジェ曲線) AI曲線(AIベジェ曲線)ハンドル   Objective AI曲線(ベジェ曲線)の分断点をカーブ点に変換します。   Location メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ パターン編集/ カーブ点編集2Dツール ▶ パターン編集 (Z) / カーブ点編集 Operation AI曲線(AIベジェ曲線) Locationのパスをたどります...