CLO ヘルプセンター
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Objective FBXとインポートされたカメラを3D画面で表示させることができます。 Location メインメニュー ▶ ディスプレイ ▶ 環境 ▶ カメラ表示 Operation Locationのパスをたどります:メインメニュー ▶ ディスプレイ ▶ 環境 ▶ カメラ表示→ カメラが3D画面に表示されます。
目次 重なった点を併合 併合 中間地点で併合 交差する点で併合 Objective 2つの内部線分の点を1つに併合することができます。 Location メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ パターン変形(A) / パターン編集(Z)2Dツール ▶ パターン変形 / パターン編集 Operation 重なった点を併合 Locationのパスをたどります:メインメニュー...
Objective 不要な配置仮想円柱を削除することができます。 ※ 参照: 削除する配置仮想円柱に基づいて作成されている配置点が位置情報を失って3D画面で見えなくなりますので、必要に応じてアバター編集画面で配置点を選択して位置させる配置仮想円柱を再度設定してください。 Locationメインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 ▶ 配置 ▶ 配置仮想円柱 ▶ 削除 Operation...
Objective ボタンの属性を編集します。 Location オブジェクトブラウザ ▶ ボタンタブ Operation Locationのツール / メニューをクリックします。 ボタンアイテムをクリックします。→属性編集に該当プロパティが表示されます。 以下の説明を参考にし、必要に応じて属性を変更します。 属性 説明 情報 名前 /アイテム NO. ボタン...
Objective 衣装の1点をアバターの1点に一時的に固定することができます。 Location メインメニュー ▶ 縫い合せ ▶ タック ▶ アバターに留める3Dツール ▶ アバターに留める Operation Locationのパスをたどります: メインメニュー ▶ 縫い合せ ▶ タック ▶ アバターに留める3Dツール ▶ アバターに留める 3D衣装上でアバターに固定したい位...
目次 穴に変換 内部図形に変換 Objective 内部図形を切り取り穴にする、または切り取った穴を内部図形に戻します。 Location 穴に変換 内部図形右クリックのポップアップメニュー ▶ 穴に変換内部図形に変換 穴に変換された図形を右クリックのポップアップメニュー ▶ 内部図形に変換 Operation 穴に変換 パターン変形 または パターン編集 を選択します。 ...
目次 風の有効化 風の方向を設定 風追加/複製 Objective 3D画面内で風の影響を与えて衣装が風になびく様子を演出することができます。様々なオプションで風の設定を変更することができます。 Location メインメニュー ▶ ディスプレイ ▶ 環境 ▶ 風コントローラー表示 3Dウィンドウ▶Environemnt Display ▶ 風コントローラー表示Operation 風の...
Objective パターン上の複数の分断点を一度にカーブ点に変換することができます。(ver3.0.0~)複数のパターンの複数の分断点を選択して、一度にカーブ点に変換することができます。(ver3.2.0~) Location メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ パターン編集2Dツール ▶ パターン編集 Operation Locationのパスをたどります:メインメニ...
Objective 実際の生地の素材情報( 色 / 鏡面反射色 / ノーマルマップ )をスキャンする装置のVizoo3Dと互換性があります。 Location オブジェクトブラウザ(Object Browser) ▶ 生地タブ Operation Locationのパスをたどります: オブジェクトブラウザ(Object Browser) ▶ 生地タブ 既存の生地上で右クリックします。 ...
Objective アバターや衣装の影を表示/非表示にすることができます。 Location メインメニュー ▶ ディスプレイ ▶ 環境 ▶ 影を表示3D画面の背景で右クリックのポップアップメニュー ▶ 影を表示 Operation Locationのパスをたどります: メインメニュー ▶ ディスプレイ ▶ 環境 ▶ 影を表示3D画面の背景で右クリックのポップアップメニュー ▶ 影を表示...