CLO ヘルプセンター
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Question CLOで作成されたパターンを製造工程で使用できますか? Answer わずかな変更を加えるだけで、CLOで作成されたパターンを製造工程でご利用いただけます。
Question 仮想の生地はどの程度正確ですか? Answer CLOで生地の物性を計測するには、次の2つの方法があります。各方法の詳細については、目的のオプションを選択してご確認ください。CLOライブラリの生地を使用する ファブリックキットで作成 CLOライブラリで提供されるすべての生地とファブリックキットで作成された生地の精度は90%です。ただし、ファブリックの物理的特性を任意...
Question 実際のフィッティングモデルと全く同じスペックのアバターを使用することは可能ですか? Answer はい。アバターのサイズがフィットモデルとほぼ同じである場合は、デフォルトのアバターをサイズやポーズ等変更してご利用いただけます。また、CLO-SETCONNECTでフィッティングモデルと同様のアバターを検索して購入することもできます。 ただし、アバターのサイズをフィットモデ...
目次 スケールギズモを使用 属性編集画面(Property Editor)を使用 Objective 副資材としてインポートされたOBJの大きさを必要に応じて調節します。 Locationスケールギズモを使用OBJ読込み後 ▶ スケール属性編集画面(Property Editor)を使用メインメニュー ▶ 3D衣装 ▶ 選択/移動3Dツール ▶ 選択/移動 Operatio...
目次 選択 移動 Objective 作成されたノッチを選択したり移動したりします。 Locationメインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 作成 ▶ ノッチ2Dツール ▶ ノッチ Operation 選択 Locationのパスをたどります: メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 作成 ▶ ノッチ2Dツール ▶ ノッチ パターンの外周線あるいは内部線に作成されたノッ...
Question CLOの新機能に関する情報はどこにありますか? Answer CLOの新機能の詳細については、こちらのページをご覧ください: https://www.clo3d.com/ja/clo/features
Question CLOで衣服をアニメーション化できますか? Answer はい。衣服を作成した後、CLOのアニメーションモードでアニメーション化ができます。CLOでアニメーションを録画する方法については、マニュアルをご参照ください。
目次 作成 編集 Objective パターンの外周線にダーツを作成して編集することができます。 Location メインメニュー ▶ 2D パターン ▶ 編集▶ 点 / 線 変形 2D パターン ▶ 点 / 線 変形ツール Operation 作成 Locationのツール/メニューをクリックします。 ダーツを作成する点で右クリックをしてダーツを追加メニューをクリッ...
Objective ユーザーが作成したステッチ画像をステッチファイル(*.sst)として保存します。 Location オブジェクトブラウザ画面(Object Browser) ▶ ステッチタブ ▶ Default Topstitch Operation Locationに沿って選択します。オブジェクトブラウザ画面(Object Browser) ▶ ステッチタブ ▶ Defa...
Objective 3D衣装メジャーを修正することができます。 Location メインメニュー ▶ 3D衣装 ▶ メジャー ▶ 衣装メジャー修正3Dツール ▶ 衣装メジャー修正 Operation Locationのパスをたどります: メインメニュー ▶ 3D衣装 ▶ メジャー ▶ 衣装メジャー修正3Dツール ▶ 衣装メジャー修正 修正したい3D衣装メジャーをクリッ...