CLO ヘルプセンター
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Objective スクリーンの角度に応じて、さまざまな色の光が反射されます。 ホログラム、ビニール、パール、シェルなどを表現できます。 適用結果はレンダリングウィンドウでのみ確認できます。 Location 生地▶ 属性編集▶材質▶ タイプ ▶玉虫色 (Render only) Operation 上記ツール/メニューを選択します。 以下の表を参照して属性を編集します。 ...
List of Contents JEANファイルのインポート JEANファイルのエクスポート Objective eDesignerのウォッシュファイル(JEAN)をインポートします。eDesignerは、Jeanologiaが提供するレーザーウォッシュ加工のアプリケーションです。ウォッシュファイル(JEAN)は、テクスチャとして衣類に適用できます。...
Objective グレーディングをサイズ別で確認するために、各サイズ別で3Dの状態を保存します。 Location オブジェクトブラウザウィンドウ▶グレーディング▶ペアアバタータブ Operation グレーディングの作成と修正後、ペアアバタータブをクリックして、アップデートボタンをクリックします。→サイズタブのリストと同じように表示されます。→3Dウィンドウのアバターが...
List of Contents レビュー用データの生成 レビューウィンドウを開く(ver 7.1) レイアウト設定 フルスクリーン 画像保存 Objective 衣装やアバターのすべてのグレーディングサイズを一つの画面で比較することができます。 グレーディングレビューは、グレーディングサイズ別にシミュレートされた結果に基づいて実行...
List of Contents 基本/表面 周囲 基本/表面/直線 テープ 高さ Objective アバターの周囲、長さ、高さを測定します。 アバターの突き出た部分に基づいて測定するか、表面の曲げに従って測定する方法の2つを提供します。 Location メインメニュー ▶ アバター ▶ メジャー3D ツールバー ▶ 基本周囲メジャー (アバター) 長押し Operation...
アバターに自動変換 ユーザーリギング設定(ver 6.1) Objective ユーザーのアバターデータに関節点を追加したり、外観を維持しながらCLOのアバターサイズ編集を利用できるよう変換します。 Location メインメニュー▶アバター▶アバターに自動変換 Operation アバターに自動変換 Locationのツール/メニューをクリックします。→アバターに自動変換ウィン...
Objective アバターに配置された情報をもとにパターンを自動的に縫製します。 ※参照 : 自動縫製が可能な条件は下記の通りです。 衣装 : トップス(Tシャツ、ジャケット、ジャンパーなど)、ワンピースが可能 ボトムス(スカート、パンツなど)が可能(ver 6.1) 部分:ボディ、袖、衿、ダーツ、プリーツ、カフス開きがある袖のプラケット レイヤー: ポケット、裏地などの二重を...
目次 シングル グループ Objective 2Dパターン/内部図形/グラフィックの任意の場所にメジャーを作成して、寸法を確認します。 Location メインメニュー ▶ 2D パターン ▶ メジャー ▶ メジャー 2D ツールバー ▶ メジャー Operation Locationのツール/メニューをクリックします。 パターンまたは2D画面の背景で...
Question GPUシミュレーションを使用すると、シミュレーション結果が異なります。(シミュレーション機能ページもご参照ください) Answer シミュレーションにGPUを使用する場合、衝突は別のアルゴリズムで計算されるため、シミュレーションにCPUを使用する場合と比較して結果が異なるのは正常です。 CLO ver5.0.0で追加されたGPUシミュレーション機能は、複数のレイヤーを持...
List of Contents 生地幅 生地幅の属性編集 生地幅 - プリントレイアウトモードで生地幅を調整します。 - メインメニューから、右上隅のモード変更ボタン▶PRINT LAYOUTを選択します。 生地幅の属性編集 - 3Dツールバーからテクスチャ編集(3D)を選択します。次に、編集する生地を持つパターンを選択します。→ 選択したテクスチャの属性は、属性編集に表示されま...