CLO ヘルプセンター
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안녕하세요. 애니메이션 렌더링 때 껐다가 다시 이어서 렌더링을 원하시는 경우, 1. 애니메이션 모드에서 다시 시작하고자 하는 프레임을 Start Frame에 기입 합니다. 2. 렌더링 창으로 넘어가서 렌더링 Toolbar 중 Image/Video properties를 클릭 합니다. 3. Property editor(속성창)의 Image/vid...
안녕하세요. 분홍색으로 표시 해주신 부분은 내부선분, 외곽선 두가지로 되어 있는데, 내부선분의 경우는 점/선 수정 툴을 사용하여 선택 후 Delete 키로 쉽게 삭제 하실 수 있습니다. 다만 외곽선의 경우, 점/선 수정 툴로 선택한 후 Delete 하시게 되면 패턴이 바로 삭제 될 수 있습니다. 해당 패턴에서 내부선분 선택 한 후 우클릭 하여 C...
안녕하세요. 지난번 답변 드린 사항에 더불어 아래의 항목도 시도 해보시면 좋을 것 같습니다. 1. 아바타 클릭 후 속성창에서 skin offset(mm)을 3mm~5mm로 해주세요. 2. 애니메이션 모드에 진입 후 애니메이션 프레임 창에 있는 Scene time warp 값을 2로 늘려주신 후 의상 녹화를 진행 해주세요. 녹화가 완료 된 후에 다...
안녕하세요. 신발이나 헤어의 경우는 요철이 많아 의상 시뮬레이션 시 충돌이 많이 발생하므로, 렌더창에 보여지는 것과 같이 더미로 충돌로부터 보호하기 위한 막을 생성 해두며 해당 더미에는 투명맵을 활용하여 보이지 않게 해둡니다. 문의 주신 경우는 Export, Import 하는 과정에서 맵 재설정 과정에서 더미에 제대로 맵 설정이 되지 않아 발생한 ...
안녕하세요. 현재 제공되고 있는 유형 이외에 악세서리 등록은 지원하고 있지 않습니다. 다만 다른 기능을 이용해서 머리핀을 머리에 고정 하실 수 있을 듯 합니다. 1. 머리핀 FBX를 import 할 때, 유형을 Avatar가 아닌 Trim으로 해서 불러옵니다.(import 시에 나오는 설정창에서 해주시면 됩니다.) 2. 2d 창에서 해당 머리핀...
안녕하세요. 지난번 답변과 크게 다르지 않을 것 같습니다만, 필수적으로 필요한 기본 아이템들은 CLO 설치 시 기본 제공 되고 있습니다. 좀 더 다양한 아이템들이 필요 하시다면 Connect 플랫폼을 이용해 다운 받아 활용 하실 수도 있습니다. 아울러 예시를 들어주신 의류이미지, 도식화 같은 경우 의류 제작을 위한 참고 자료로 보이며 CLO에...
안녕하세요. 1번 문의에 대해서는, 넥카라의 경우 본딩 기능을 활용하여 패턴의 물성을 단단하게 해주시면 될 것 같습니다. 그리고 숄더 부분은 사진상으로 봤을 땐 의상에 뼈대 구조물이 포함된 경우 같습니다. 이럴 경우는 뼈대 구조물을 패턴으로 제작 후 프리즈 기능을 써서 고정 하거나, 패턴으로 제작된 뼈대 구조물을 3D창에서 우클릭하면 보이는 co...
안녕하세요. 문의 주신 기법의 스티치는 CLO의 "탑스티치" 기능을 활용하여 구현 가능 합니다. CLO 좌측의 Library에 있는 항목 중에서 Hardware and Trims - topstitch 폴더에 들어가시면 ISO 규격의 여러 탑스티치 에셋들을 기본 제공 하고 있습니다. 자세한 기능 사용 방법은 아래의 링크를 참고 해주세요. 탑스티치...
안녕하세요. CLO에서 의류를 제작하기 위해서는 말씀주신 것처럼 2D 패턴과 원단 파일이 필요하며, 의상을 착장 시킬 Avatar 그리고 디테일을 위한 Trim들을 필요로 합니다. 제작하고자 하는 의상에 따라 필요한 종류들은 무궁무진 하며, 기본적인 요소들은 CLO에 기본아이템으로 사용 하시면 됩니다. 다양한 아이템들이 필요하실 경우 Conne...
안녕하세요. 문의 주신 부분은 충분히 가능하며, CLO의 그래픽 기능 이용 시 해당 이미지 로고에도 원단과 동일하게 텍스쳐를 적용 할 수 있습니다. 우선, 그래픽 이미지 적용 시 물체창에 그래픽 탭에서 적용한 이미지를 확인 하실 수 있으며, 해당 이미지를 물체창에서 선택하시면 속성창에서 원단과 동일하게 맵들을 적용 해주시면 됩니다. 재질 표현의 ...