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Adminによる最近のアクティビティ 最近のアクティビティ 投票
  • パッカリング属性の設定

    Objective 個々のパッカリングの属性を設定します。 Location 2D画面ツールバー▶  パッカリング編集  Operation Locationのツール/メニューでパッカリングが生成された線分をクリックします。→ 属性編集に選択されたパッカリングのプロパティが表示されます。 必要に応じて属性を変更します。 属性 説明 名前 パッカリングオブジェクト名を変更...

  • パイピングの作成

    Objective 3D衣装の縫い合せや外周線に沿ってパイピングを作成することができます。 Location メインメニュー ▶ 素材 ▶ パイピング ▶ パイピング3Dツール ▶ パイピング Operation Locationのパスをたどります:メインメニュー ▶ 素材 ▶ パイピング ▶ パイピング3Dツール ▶ パイピング→ パイピングが作成可能な3D衣装上の線が点線で表示...

  • [モード] Emulator

    Objective Emulatorモードでは、実際の生地の物性測定結果を基に新しい生地データを作成して、ファイルに保存することができます。 Location メインメニュー ▶ 右上のモード変更ボタンをクリック ▶ EMULATOR Operation Locationのパスをたどります:メインメニュー ▶ 右上のモード変更ボタンをクリック ▶ EMULATOR→ Emulator画面が...

  • [モード] Animation

    Objective 衣装アニメーションを作成するために、アニメーションモードに移動します。 Location メインメニュー ▶ 右上のモード変更ボタンをクリック ▶ ANIMATIONOperation Locationのパスをたどります:メインメニュー ▶ 右上のモード変更ボタンをクリック ▶ ANIMATION→ Animation画面が表示されます。 ※ 参照: シミュレーション...

  • ステッチの延長

    Objective パターンの外周線に基づいて、パターンの中で作成されたステッチの始点と終点がパターンの外周線から外に出たり、外周線に届かない長さで作成された場合、ステッチの端を、そのパターンの外周線に合わせることができます。 フリーステッチ で作成した場合は、最初にクリックした点が始点です。 Location ステッチの属性編集画面(Property Editor) ▶ 延長(始点/終点...

  • 線(3Dパターン)

    Objective 3D衣装のすぐ上に自由にフレキシブルな線を描くことができます。(ver3.0.0~)※ 参照: 線(3Dパターン)で作成された3D線分は、線(3Dパターン) または点/線編集(3Dパターン)を選択した時のみ有効になります。(表示は3D画面の衣装関連表示アイコンで切り替えられます。) Location 3Dツール ▶ 線(3Dパターン) Operation Locatio...

  • 多角形のパターン

    Objective 2Dパターン画面で、多角形のパターンを作成することができます。 Location メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 作成 ▶ ポリゴン 2Dツール ▶ ポリゴン Operation Locationのパスをたどります: メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 作成 ▶ ポリゴン 2Dツール ▶ ポリゴン 2Dパターン画面で左クリックして点を取っていき、多角...

  • ダーツ

    目次 ダーツ作成 寸法入力でダーツ作成   Objective パターン内部にダーツを作成します。CLOでの衣装は基本的にパターンの縫い代を使用せず、仕上がり線のみを使用して衣装を縫製します。したがって、ダーツも縫い代をなくした穴状に作成し、その線のみを使用して縫製します。 Location メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 作成 ▶ ダーツ2Dツール ▶ ダーツ Operatio...

  • CLOファイルの拡張子

    CLOのフォーマット 区分 拡張子 説明 衣装 *.zpac 衣装、パターン、縫い合わせ、生地など3D衣装を構成する情報を持っています。 プロジェクト *.zprj このファイルは、衣装の操作のために使用される様々なファイルを一つのファイルに圧縮して保存します。プロジェクトファイルには、アバター関連の avt (アバター・アクセサリ...

  • ビューコントロール

    Objective CLOは、マウスのホイールボタンと右ボタンで画面を拡大・縮小したり、回転します。既定のビュー制御方式に加えて、Mayaと3Ds Maxのビューコントロールインターフェースをサポートしており、個別にもインターフェースを別の設定に変えて使用することができます。 Operation 移動 マウスホイールをドラッグして画面を移動します。 拡大・縮小 マウスホイールを下に(...